约里克部署7个单位玩什么
约里克在部署7个单位时,可以通过以下方式优化其玩法:
分散单位:将单位分散放置在不同位置,以便敌人难以一次性消灭它们。
利用雾霾:在草丛或浓雾中放置单位,以便在敌人视野外进行攻击。
升级基地:尽快升级约里克的基地,以提高单位的攻击力。
分推:将单位部署在不同兵线上,迫使敌人分兵防守,从而为你的团队创造机会。
游走支援:在控制线获得优势后,带领单位游走支援其他线路,帮助队友取得胜利。
约里克部署 7 个单位时,他可以利用它们的多样性来对抗各种敌人。他的黑雾陷阱可以减缓敌人并造成伤害,而他的幽冥使徒则可以吸收攻击并造成溅射伤害。
约里克的幽冥墓钟可以治疗他的单位并提供护盾,而他的哀嚎女王则可以通过举起它们来保护它们免受伤害。通过熟练地使用这些单位,约里克可以控制战场并对敌人造成毁灭性打击。
掘墓者上单玩法2021
符文推荐:
主系:征服者、凯旋、欢欣、坚毅不倒
副系:爆破、复苏之风
属性碎片:+10%攻击速度、+9适应之力、+8魔法抗性
基石符文征服者:征服者的效果是普通攻击或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,最多可叠加12次。在满层后,英雄的所造成伤害的9%会转换为自身的治疗效果。
有人说《英雄联盟》掘墓者在国服和韩服的登场率均为倒数,是否说明了这是重做最失败的英雄
这个问题适合我这种手残玩家回答ლ(`∀´ლ)
掘墓者我已经玩了两百多把了,你问我为什么喜欢玩这种无脑又丑陋的英雄呢😣
因为,,,,手残呀😣
当时定位到白银四之后,我就在反思自己为什么这么菜,好好地反省一会会儿之后,我发觉我意识虽然不太差,但我的补刀技术太菜,思维转得也慢,秀的英雄也秀不起来😨
最后我找到了掘墓者这个丑丑的英雄,虽丑,虽不灵活,虽比较混,
但,好用呀😏
有掘墓者Q技能非常好补刀,在线上除非是被诺手压得出不了塔,对线其他的英雄自保能力还是很强的,几乎漏不了几个刀,
是因为高端局上单更好的选择太多了,机制上掘墓即使优势明显也不适合开团难以单带推塔杀人。搅屎棍类英雄很多,即使登场用也有炼金大头触手怪这种带控制更稳定的选择。掘墓这个英雄只适合打路人针对一些对线强的近战或脆皮。当然这个版本更新后能不能开发新套路也未可知。你看看寡妇还能登场么,再看看提莫为啥上不了高端。太多英雄不是为了比赛设计的。
我不觉得掘墓者是个重做失败的英雄,相反地我觉得这个英雄的可玩性非常大,根据它的技能特性还能开发出很多战术。登场率不高是因为这个英雄的外形太丑了,长着一张苦大仇深的脸还有笨重的身形,都让想玩的人提不起兴趣。

在国服,掘墓者的登场率仅有0.09%,倒数第三,仅仅好于金属大师和兽灵行者。

而在韩服,掘墓者的情况也不容乐观,登场率仅有0.76%的它也同样位居上单登场率倒数。

在我看来,掘墓者本应该享有厄加特的待遇(重做后被开发成克制肉坦的法宝),却因为现阶段版本的天赋符文对其太不友好,所以登场率感人。掘墓者这个英雄属于单带分推型英雄,大小鬼的技能机制让它在清理兵线有天然的优势。

但是大小鬼的生命值和伤害都太低了,一个AOE伤害小鬼就死光了,团战一点卵用都没。而大鬼的爆发伤害不足,也不能对敌方脆皮造成任何威胁。

掘墓者约里克是一个十分老的英雄了
早在远古时期,约里克在联盟中也是一个过于冷门的存在,由于其玩法太过单一,团战无力支援能力弱,所以很难在高分段上场,甚至低分段遇到的次数也少之又少。毫无疑问,出场次数少,英雄玩家基数少就能直接证明老版约里克在众多英雄中算是一个比较失败的英雄了。
设计师也似乎观察到了这一点,于是决定对约里克进行了重做,重做出的约里克无论从外观,技能方面都做出了巨大的变化,热度也回升了不少,但是还是没有摆脱一个致命问题,玩法太单一,操作性太低(对于高玩另说,只针对于很少玩约里克的玩家)。在现如今各种英雄百花齐放的版本,各种新英雄可玩性越来越高,相比之下约里克显得黯淡无光。从玩家角度讲,算是一个彻头彻尾的制作失败的英雄了。但一个游戏如果都是操作复杂,秀的人眼花缭乱的英雄,那么这个游戏必定不会长远,有鲜花就得有绿叶,约里克能照顾到一些操作不好的玩家,也算是对低玩的拯救吧。这也是他在整个游戏方面的成功之处。
最后献上我们霸气又神秘的约里克大图一张

LOL谁比较克制掘墓人约里克
技术一样的话刀妹,杰斯都可以打过他。
LOL 掘墓者 约里克 的克星是谁或者害怕什么技能,懂得来说说,发现这个英雄没谁能压
的确。曾经有段时间对付掘墓的唯一办法就是呼唤打野爸爸。
但要说克制它的技能的就是上单巨魔。巨魔被动只要周围有单位死亡就能回血。掘墓每个技能都是招一会儿就会死的小鬼。。直接让巨魔回血。
怎样克制掘墓者?
瑞文和潘森,前期的高伤害和突进相当克制比较脆的掘墓,潘森还好,有蓝条,多耗一耗以不至于大崩盘,而瑞文无蓝条,有盾,比较克制掘墓者,他过来放鬼,你就直接突过去跟他打就行了,基本打不过你