星际穿越2致命星尘上映时间
该片定于2014年11月7日在北美公映,11月12日在中国内地公映,2020年8月2日在中国内地重映。截止到2021年7也,还没有《星际穿越》第二部拍摄的消息。
《星际争霸2》的合作模式是否加速了星际2对战体系的灭亡
谢邀
平心而论,星际争霸2的合作模式,对于星际争霸2的对战体系来说,肯定是有影响的。
但是要说合作模式是加速了对战模式的灭亡,那未免有些过了。虽然说两种模式存在着一些内部竞争的因素,但是还远远没有达到互相伤害的程度。
如果说两种模式之间存在着什么会互相影响的因素,那最主要的想必是玩家受众了,笔者也推测题主所说的“加速灭亡”,应该就是指的是玩家的流失。
但是玩家流失这一点在笔者看来,对于星际2的两个模式,是不成立的。

首先对于星际争霸2的老玩家来说,合作模式的出现,不代表他们会完全地放弃对战模式,而投入到合作模式中。相比来说,合作模式的出现对于他们而言,相当于是多了一种选择,多了一个在对战模式之余放松神经,调剂心情的休闲玩法。同时也是一个和朋友一起玩星际的很好的社交手段。
就好像是你的单位附近出现了一个很好吃的煎饼摊,你在工作之余会经常买煎饼,但是你不会因为煎饼好吃就放弃你的工作,去和煎饼店老板去一起摊煎饼。
合作模式和对战模式对老玩家的关系,差不多就是这个情况。
而对于新手玩家来说,星际2对于他们来说并不是玩哪个模式的问题,更主要的是玩不玩的问题。如果没有了合作模式,新手玩家就真的都会去玩对战吗,其实是不一定的。
从我个人角度出发,不是,合作模式不但没毁了星际2对战,在我眼里它拯救了整个星际争霸。星际是个非常棒的游戏,我从1玩到2,现在天梯基本打不动,也打不过,之前主要以RPG和看老仙吹牛逼为主,现在多了个突变模式每周一撸。
合作模式的诞生很好的拯救了我这类“身残志坚”的玩家,真的好,在竞技游戏体系下,一天到晚输绝对不是一个好的游戏体验,幸好出了合作模式,不然我真的会慢慢厌恶星际的,毕竟没人喜欢天天被飞龙骑脸 ̄□ ̄||打不过人输几把之后去打打合作,顺带着虐虐电脑找找自豪感,存在感,不好吗?
而且合作模式是非常非常适合新人第一次尝试的地方,真的很棒,自从合作指挥官免费了以后,我在合作模式遇到了不少新视障儿童 ̄□ ̄||,对于星际来说是个好事,能从合作模式中学到和适应不少节奏,快捷键,拉扯,顺带着开心开心。
而天梯呢,说实在的喜欢玩星际对战还是那帮子人,他们必然每天还是在坚持着对战,而合作模式呢,更像是打完仗之后的避风塘,来休息休息喝杯茶的地方。
