作为卡普空久隔十年的大作,笔者实在找不到明显的缺点。《鬼泣5》不仅打击感出色,并且剧情构架也足够吸引玩家。
下面笔者就以“鸡蛋里挑骨头”的恶趣味,说两个自己觉得体验不佳之处。
看得出来,《鬼泣5》在游戏设计上有诸多地方借鉴了《DMC:鬼泣》。最明显的便是怪物设计。
[怪物设计]

《鬼泣5》的怪物设计抛弃了前几代作品“庞大明亮”的设计思路,转而使用了《DMC:鬼泣》的“浓稠阴暗风格”。《鬼泣5》未上线前曾放出过一个试玩DEMO,笔者体验之后,只有两个感觉:一个是游戏真爽,另一个就是怪物设计似曾相识。而这份似曾相识,就是《DMC:鬼泣》的怪物设计。
说到底还是没玩过前作,玩过前作就会有想知道还有什么玩法还有什么武器还有什么技能还有什么剧情等等的想法。
虽然可能不到这一步但我还是想说你前作没玩过前作也没了解过剧情角色等等就这样无脑跟风买了5玩,又怪谁呢
可能是没有发现动作游戏的核心吧

《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。

从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。

《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。

《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。

恩...如果你是在steam上面购买正版的话,最终版就意味着集成了所有DLC,不用另外购买DLC,而无最终版标示就是只有游戏本体。
如果你是在游民,3DM之类的地方直接下载盗版的话,直接下最终版即可,都是集合所有DLC的
《鬼泣5》的故事情节设定在《鬼泣2》之后,
魔剑教团事件发生几年后……一个都市发生突如其来的异变,巨大的树木贯穿了都市中心,吸血的树根开始袭击人们。

《鬼泣5》主要讲的是兄弟之间的四杀,和父子之间的恩怨。
兄弟就是指但丁和维吉尔,父子就是维吉尔和尼禄。
尼禄是维吉尔的儿子。

在很多年前一件事情中,维吉尔一直怀恨但丁,所以维吉尔要寻求力量杀死但丁。
就在寻求力量的过程中维吉尔拿走了尼禄的鬼手来增强自己的力量,所以在游戏整个的过程中,大部分时候,尼禄都是带着机械手臂。拿走了尼禄了手臂,维吉尔就用阎魔刀插进了自己的身体。然后阎魔刀就把维吉尔一分为二,一个是恶魔(最终boss),一个人(可控角色V)。
剧透警告!!!不喜者勿入!!!
前两天刚刚通关鬼泣5,大概讲一讲吧。故事的起因是维吉尔-但丁的哥哥为了追求力量,用他父亲留给他的阎魔刀将自己人性的部分分离开,使自己成为真正的魔。被剔除的人性化名为V,委托但丁除掉魔性的自己。过程就是各种打打杀杀,最后V回归自己身体,又重组为维吉尔,但丁就要和维吉尔展开生死大战,这时尼禄,另一位主角,也是维吉尔的儿子,为了不让兄弟自相残杀,也开启魔人状态,强势劝架。最后的最后,但丁维吉尔兄弟俩为了收拾魔王留下的烂摊子,跳进了魔界,将从魔界生长出来的魔树斩断,也留在了那里,将人间交给已经能独当一面的尼禄来守护。
其实我本人也没玩过鬼泣的前作,对于很多事情也是一知半解,但是就像我之前答过的另一题一样,个人认为鬼泣5是鬼泣回归之作,既不是重启也不是终结,就是一个知名ip的正统续作而已,不过还是推荐一玩的哦~