魂斗罗最新版 魂斗罗完美版
为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情
1.游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。
2.程序员精心优化各种数据结构,每一bit存储都不浪费。
3.声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。
4.代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。

说起《魂斗罗》容量问题,其实美版和日版还不同,我们小时候玩的黄卡基本都是美版(盗版),卡带容量比较小,而日版其实要比美版大一倍。

玩过日版的《魂斗罗》会发现,这个版本中每关之后都是有过场动画的,通关动画也比美版多一个坐直升飞机的过程。

关于容量的问题,当时FC红白机实现图像的原理的核心就是“重复利用”,开发者制作一个个小方块作为基本元素,放在一个库中(CHR图形库),游戏中所有的图像都是由图形库中的基本元素拼接成的。
像现在一张照片就要几M,放在当时是不可能做到的,所以不得不采取重复利用的方式。

魂斗罗有剧情吗?题主可能说的是关卡的长度吧,这样说的话,魂斗罗游戏的长度确实不算短的,可容量却如此之小,其实原因大概如下几点。
一款游戏中最占用容量的地方在哪

首先,玩法肯定是最不占容量的部分,这些都是通过代码实现的,一款游戏中最占用容量的地方在于画面,音乐,还有过场动画,早期的FC游戏自然是没有什么过场动画的,音乐都是一种类似于MIDI的电子音乐,几乎不占用什么容量,画面则是由一个个的基础像素点配上颜色来构成的,游戏的分辨率也是非常的低,所以以这些元素来构成的游戏,容量自然大不到哪里去,128KB,还没有如今的手机随便拍一张照片大。
建模重复与镜像

这在当年的FC游戏中是各个游戏厂家非常惯用的手段,一方面是省事,另一方面就是节省容量了,在很多游戏中我们都会见到各种重复的建模,RPG游戏中的一些NPC,树林,山脉,很明显的重复,超级玛丽,重复的怪物和地形,魂斗罗也是一样。镜像是什么意思呢,比如我们要构建一个左右对称的角色或者道具吧,我们只要做一半就好了,剩下的一半以镜像复制的方式来实现就完整了,很简单吧。
总结

当然了,这些都是当年由于科技发展,没有办法才采取的一些技巧,或者是偷懒吧,现在的游戏其实也会使用一些,但不会那么明显的被玩家们看出来了,因为现在的游戏容量方面可以说没有什么问题的,技术方面也是,最大的问题是,好看是越来越好看了,可有多少玩家还能找回当年玩魂斗罗时候的乐趣呢?
FC游戏:麻雀虽小,五脏俱全。
在那个炎热漫长的晌午,熟练的掌握着小霸王游戏机以及黑白电视机连接的所有程序,一旦操练起来就会将家长快要回家的局限忘却抛在脑后。在上个世纪90年代,无论是盗版任天堂的小霸王游戏机还是以学习打字为借口购买的学习机,FC游戏承载了几代人永远无法忘却的快乐回忆!
说出来简直难以相信,当年的那些FC游戏大作只有几百KB的容量,反观现在的游戏大作动辄就是几十个G甚至几百个G,无时无刻不在挑战玩家的硬盘容量。随便拿一张SD卡或者U盘,就足够装下曾经梦幻般的FC时代,足以将整个FC时代的游戏作品全部重温一遍。社会在发展,科技在进步,时下以任天堂为核心的游戏主机以及游戏制作水平早已甩当年十几条街。

作为那个年代的“情怀游戏”,首推魂斗罗和超级玛丽,曾让无数青少年日夜奋战废寝忘食如痴如迷,激烈枪战的火爆场面更是点燃玩家的激情,能用一条命通关的玩家就是朋友圈和论坛最牛叉的人。只有128KB的魂斗罗,塞进了有趣长篇幅的游戏剧情,将堪比像素风的宛如打了马赛克的游戏画面演绎到极致,这在红白机时代解决游戏卡带内存有限的资源压缩技术上具有里程碑的意义。

FC红白机,毕竟是只有8bit的机器,16位的画质分辨率也只有256x240,基于2KB的显存还要实现全屏卷轴效果。可想而知,满屏都是马赛克,即使放大也只是色块被放大,自然不会觉得模糊。FC时代的音频芯片可以产生合成音效,能够提供的音色非常有限,听听FC游戏的音乐就可以体会到常用的音色几乎都是一个版本。FC时代一颗可编程的声音发生器,可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现如爆炸、枪炮声等特殊声效,PCM数字声道表现连续的背景音,可以同时播放多个音轨才是发生器最厉害的地方!受到电脑技术以及研发成本的双重限制,FC硬件性能普遍跟不上,本着“游戏看上去内容还算丰富,技术层面实则单调”的设计初衷,游戏编程人员极力缩小优化数据结构,让只有128KB任何一帧其实只有16色的魂斗罗表现出了256色的效果。
总结
•游戏大量复用图块,图块还使用调色板索引,好像每个像素才占用2bit。
•程序员精心优化各种数据结构,争取不浪费每一bit的存储空间。
•声音只存储发声通道的调制参数序列,能复用就复用。
•代码全是汇编写成,直接操作硬件,基本不存在浪费的指令。
元芳,你怎么看?
感谢各位的游戏,喜欢的朋友记得点波关注!
有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!
《魂斗罗》所有官方作品都有哪些,你觉得哪些最经典
说到《魂斗罗》的官方作品那就实在太多了。
很多玩家都在问,为什么《魂斗罗》后期就没有其他作品了呢?甚至很多年都没有消息了呢?
其实《魂斗罗》系列一直在更新,而且遍布各大平台,但是后期的魂斗罗玩法和操作和前期已经发生了很大的改变。
最早的玩家是在街机厅中玩到《魂斗罗》系列的,在街机上面也就只有《魂斗罗1》和《超级魂斗罗》,虽然难度大,却是非常难得的射击精品。
对于我们这代玩家来说,《魂斗罗》还停留在FC时代,那时候只要玩过红白机的玩家没有谁不知道这款游戏的。FC版的魂斗罗8位数的画质看上去竟然比街机还要惊喜,也正是如此很多玩家以为魂斗罗先有FC游戏才有的街机游戏。《魂斗罗1》《超级魂斗罗》以及外传性质的《魂斗罗力量》,都曾经在我们童年中留下过不可磨灭的痕迹。


《魂斗罗3》是在SFC平台发行的,后期还移植过GBA等其他平台。要知道,科乐美一般不会轻易让《魂斗罗》游戏排上号的,因为这意味着正统续作,一旦无法超越前作口碑就算砸了。
《魂斗罗3》的确没有让玩家失望,拥有顶尖的画质和系统,并增加了大量的子弹和炸弹系统。

经典游戏《魂斗罗》中的那些子弹道具英文全称是什么
M,Machine Gun,机关枪,初始的“小土豆”升级版,前期装备
L,Laser Gun,激光枪,从没见过有人推荐过这枪,可能是没用明白,能穿人,也可以带着烫人,试试按住连发不松你就知道了(就我一个人这么干过?)
S,Spread Gun,散弹枪,加了它就不想用别的,严重破坏游戏平衡哈哈。印象中就《超级魂斗罗》的大泡泡F枪才能与之媲美。
F,Fire Gun,喷火枪,《超级魂斗罗》中凶狠的一比,不过一代中就像打出一堆金刚菩提手串,我总觉得它打不着人
R,Rapid Bullets,速射,我记得加上后除了速度加快,子弹也变大了,拿个s枪再加个r,就跟施瓦辛格拿了重机枪一样,全场浪。死了很心疼,甚至想挂机……
魂斗罗是经典游戏,其中的枪械是重点道具,那么它有几种类型的子弹,加菲在这里简单介绍一下。

M,Machine Gun机关枪的意思,效果是可以连发,实用性一般,只是简单增大了威力。

L,Laser Gun激光枪,穿刺能力超强,应该是攻击伤害最高的了,不过用好了是神,用得不好就是鸡肋了。

F,Fire Gun火球枪,子弹以螺旋旋转方式前进,杀伤范围加大,伤害也很高,像机甲塔克两下可以打爆。

S,Spread Gun散弹枪,这是一代神器,子弹可以朝五个方向散开,杀伤范围最大,威力一般不过实用性超级强,玩家最喜欢的武器。
当然还有快速发射器,屏障,无敌等装备,这是我们的童年记忆,欢迎大家补充。
魂斗罗作为FC游戏中里程碑的神作,也是伴随了80,90后的一代童年,四五个小伙伴坐在小电视前,玩魂斗罗就能开心一下午。
魂斗罗中有着各种各样的枪,那么一起来看看都有什么枪吧
M
Machine Gun 机关枪,最普通的一种枪,虽然普通但是很平衡,也是很多人喜欢的枪!
F
Flame thrower 螺旋火焰枪,这把枪特效炫酷,一团团火焰螺旋飞翔敌人,特点是弹道较慢。
L
Laser Gun 激光枪 威力极大,但是范围非常小,一般用的人比较少,偶尔用一用还可以,几乎没人会一直用
S
Spread Gun 散弹枪 最厉害的武器,相信所有人都最喜欢这把枪,范围巨大,可以覆盖半个屏幕!
当然在不同的版本中,效果也不同,在魂斗罗系列的后续版本中,也有H弹,R弹等等更多的枪械,那么小时候,你有最喜欢那个武器呢?
