无畏战舰游戏 战舰游戏
同为空中网旗下的两款游戏,画质不错,模型帅气的战舰为何不如坦克火爆
看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~
总体上来说,海战比陆战要复杂一些,战术配合什么的也比陆战要求多。《战舰世界》的整体节奏比《坦克世界》要慢上不少。
另外,《坦克世界》最近重制了,画面好到不得了,隔壁的我也是看得质壁分离。虽然我们战舰的画面也不差是吧,但是人家也想要那个画质的说~
还有啊,玩我们战舰的人也不少的呢。再说独一无二的战舰,难道不比批发式的坦克来的更加令人着迷嘛。
总的来说,大概是以下几个原因:
海战比坦克战更复杂。坦克战本质上还是一条命一杆枪(炮)的FPS游戏,利用地形地物隐蔽结合索敌攻击。而战舰要考虑多门炮的射界方向、鱼雷的射程射界、防空等,而且海上隐蔽物少,需要更多战术层面的配合和机动。这就过滤掉很多堆海战了解较少的玩家。
海战节奏慢,不如坦克战紧张火爆,缺少刺激感,吸引不了追求刺激的玩家。
《战舰世界》的画质确实不错,模型也非常牛,但是公测以来始终处于不愠不火的状态,始终没有《坦克世界》火爆。之所以这样,笔者认为主要有从三个方面的原因。
坦克世界
战舰世界
首先,战舰世界公测的时间比坦克世界要迟,坦克世界国服是2011年公测的,而战舰世界是2015年,在这四年多的时间里,坦克世界在国服吸收了大量的均无游戏玩家,小有成就。虽然玩家不能和英雄联盟,CF这些游戏相提并论,但是已经在同类游戏中非常成功了。而战舰世界的姗姗来迟,多少在这一领域是比较吃亏的。
空中网
加上两个游戏的代理商都是一个公司,两个游戏的高级账号可以通用,所以很多玩家可以同时玩两款游戏,但是坦克世界毕竟是情有独钟,地位难以撼动。当然了,也有一部分战舰玩家并不玩坦克世界,不过毕竟数量较少。因而坦克世界比战舰世界火爆是情理之中的。
坦克世界战斗画面
战舰世界战斗画面
其次,战舰世界的游戏节奏比坦克世界慢,一场战斗拖到最后一秒钟才结束的现象非常普遍。
战舰世界的游戏进程比较慢,这是战舰的最大特色,对有些玩家来说这是优点,对某些玩家来说这也是最大的缺点。开场经常要花一分半到两分钟开船,有时那边已经挂了几个人了,这边你可能还没看到对手。一轮齐射之后,你可以休息十几秒到几十秒不等的时间,观察局势,抽口烟,喝口水,在进行下一轮的射击,这对很多反应力慢的玩家来说,无疑是好事,但是对很多急性子来说,等的实在磨人。
此外,战舰世界里的大保健可以加血,虽然一定程度上提升了游戏容错率和乐趣,但是无形当中也延长了战斗时间。因而确实有不少玩惯了坦克世界快节奏游戏的玩家无法习惯战舰世界的模式,不愿意玩战舰世界。
坦克世界战舰世界还有战争雷霆我都玩了挺长时间,坦克玩的国服,战舰玩得亚服战争雷霆国际服国服都在玩。对比坦克世界和战舰世界,坦克我内测开始玩,现在已弃坑,战舰因为国服开放时间晚,所以去玩亚服了,战舰还在玩,不过也就有空打打首胜做做任务。坦克世界作为军武网游的开山之作,吸引了很多军迷,画面建模都很出色,科技树升级的模式也被后来很多类似的网游模仿。但是我觉得空中网代理很有问题,这就不多解释了,玩过的人都懂。现在无论坦克还是战舰国服环境都不好,脚本,工作室,挂机的满地爬,游戏体验差。虽然亚服也有脚本,但是很少,因为wargaming 管控比较好,而且战舰世界国服以外的服务器经常有联动活动,比如高校舰队和海雾舰队,国服根本不可能有这种活动,原因你懂。所以综合来说还是代理和国内游戏审查制度的锅。
有没有好玩的海上战舰单机游戏
中途岛(中途岛之战) 英文 游戏一开始你比较无奈,控制小船一艘。
不过随着游戏进行,你最后可以控制一只舰队包括战斗机和鱼雷机以及轰炸机,潜艇,战舰,航母。不过游戏本身不能制造船和飞机,也不能研究。应该是属于策略加模拟类的。游戏可以选择日本战役,德国战役,美国战役,英国战役。不过主线剧情是美国。这款游戏我玩过,如果您是喜欢二战海战的,那您一定喜欢。可以自己操作里面各种舰只,航母,战列舰,巡洋舰,驱逐舰,飞机。战舰世界是冷门游戏吗
里面的喷子估计是世界之最。一言不合就开喷,赢了喷人家,输了也喷人家,死了喷人家,人家死了他也喷人家。别说对新手不友好,对大佬老鸟也是一喷到底,游戏还没关闭聊天的按钮,所以,想玩,得有强大心理素质和牛逼的对喷能力。本人不才,坚持断断续续玩了两年多。今年开始氪金买金币船,玩的也是战战兢兢,每次玩必跟人对喷,想想也是醉了。

从专业角度来说,《战舰世界》这样的游戏,不应该算作冷门游戏。运营游戏讲究单服务器在线人数规模,虽然空中网到底为《战舰世界》架设了多少服务器不得而知,但从steam上上线这款游戏后的在线人数来看,它算小众游戏,但绝对不是冷门游戏。

《战舰世界》在steam端日在线稳定在3000人以上,这规模对于游戏运营商来说,已经是可以盈利的状态了。要知道在专业运营范畴内,一款免费游戏同时在线只要超过600人,就是可以盈利的零界点。因此所谓冷门,甚至要关服的游戏,同时在线都是低于600人以下的。

上边这个图我看一次笑一次,因为这反应出了《战舰世界》很多非常直观的弊端。首先很多玩家抱怨国服科学家太多,其次是游戏上来都是驱逐舰互怼,然后巡洋,战列丢抛物线,躲飞机,套路化严重。最后,《战舰世界》属于战争载具类模拟游戏,它和单纯的战争游戏,FPS游戏不同,需要玩家更单纯的相性做为选择出发点。因此可以说转战steam版本的玩家都是对战舰这个军事装备十分喜爱的人,所以这一点很容易让单纯根据人数多少,是否热闹才选择游戏的玩家忽略掉它。
谢邀~
其实只用看看回答人数与邀请人数的比就可以了,既然连我都邀了,目测人不算少,不过目前也只有三四个回答。
可能不是烂游,但是在宣传方面不到位,名字听起来像一个烂大街的手游,决定这个游戏起码不会热门
国服人数今年有提升20%左右,原来进房排队200到300人,现在大约300到400,高峰时有过900人,我是新人,看不出什么脚本。游戏还是挺好的,不过战斗模式还是比较单一。单野情况下,节奏慢。战斗中队友配合,磨合期太长,通常打了8分钟,才让所有人进状况。所以常出现前期暴毙。战列巡洋贪伤害,总是拖后输出,并不有效支援队友。DD由于无支援,基本是通场自己浪。早期就死光或被打残的情况非常多。但长期组队进房的少。这个游戏有配合的,才打的出好的感受与战绩。但单野的人多。所以游戏很容易程式化走位,等对方犯错。节奏也不好掌屋。易出现沉闷局,对新人不友好。还有航母,基本带走一片人。几乎所有人都不太会打航母局,往往是出师未捷身先死。抱团防.空的基本都失去战场主动性,基本是输局。因为抱团从不推进。只能各找各的乐趣,高深的没有
鸿蒙系统为什么不兼容游戏
鸿蒙系统是兼容安卓游戏APP的。
1、首先,本身鸿蒙系统就兼容所有安卓的软件,所以我们完全可以使用安卓的游戏在鸿蒙系统中打开,这样即使不互通也没有关系。
2、其次,目前的鸿蒙系统还是和安卓密不可分的,短时间很难脱离开来,所有不仅是游戏,包括其他软件也都是互通的。
3、此外,游戏不同服本身其实就是游戏厂商的问题,这不仅是操作系统不同,更是因为ios的app store以及支付方式等与安卓不同。
4、而鸿蒙系统目前来看在app和支付方式等方面应该是和安卓一样的,所以不太可能会出现不互通的情况。
5、而且使用不同服务器会增加游戏运营的人力和金钱成本,在鸿蒙系统保有量不高的情况下,游戏厂商也不会特意分服。