俄罗斯方块就是上面会落下来几种方块组合每组成一行就会删除每删除一行就得100分,当一列碰到顶的时候,它就会自动消除消除屏幕里所有的方块儿,然后游戏结束,结束之后,您本局的分数将会被记录下来如果比以前您的最高记录高的话,就会创造新的最高记录
俄罗斯方块是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
俄罗斯方块的游戏规则是由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
俄罗斯方块是一个很好的ID,大家都希望借此机会可以把这个ID的游戏性,发挥到最大,在把老酒换新颜的路上,恐怕不是那么顺利,只有超越常人的思想,和让大家认可的游戏性,那才最重要。
谢小猴子邀请。我个人觉得《俄罗斯方块》这款游戏,有它的伟大之处,但说是否需要再买款最新续作的话,枫叔还是劝大家从实际需求出发。不是所有游戏都值得大家去补票,而且我觉得《俄罗斯方块》这款游戏,多数国人不会直接玩什么盗版,一般游戏都是跟着掌机标配的,也不算亏欠它。从模式上来讲,这款结合PSVR制作的《俄罗斯方块:效应》,丰富的都是方块以外的东西,毕竟核心玩法已经是经典了,改了反而会没意思。

成功总是转瞬即逝,而错误会不断堆积。这是很多玩家从俄罗斯方块中感受到的人生哲理,我觉得这是它作为游戏最光辉的时刻,而作为老IP,是否有价值再去重置或者做续作,我认为不是索尼这样财大气粗的公司,还真不敢搞。所以从休闲的方面来看,《俄罗斯方块:效应》给我最大的价值,在于现在大家偶尔想起它的时候,不必翻出十几年前的掌机去回味,而是可以用最新的主机也体验一把。但对于完全不追求这类产品类型的朋友来说,没必要因为它伟大就必须来一张,现在游戏多样化了,喜欢玩什么自己选择就可以。

总的来说,感谢索尼给大家带来的这个怀旧经典,枫叔也十分尊敬这款游戏的作者,承认它在游戏领域的地位和魅力。但从我自己角度出发,我为它鼓掌,但不会买单,原因和游戏没关系,就是感觉现在年龄大了,不想动脑经……