DOTA1.5数据集 dota1.5

Dota2宙斯15级天赋,为什么选择1.5%静电场比选择加30移速比例更高呢

各有千秋

DOTA1.5数据集 dota1.5-第1张图片-春华游戏网
点伤害:静电场的1.5%相当于提升被动伤害的八分之一,如果是单体伤害,由于技能是造成当前血量还是魔法伤害,也就多了几点到十几二十点伤害而已,会随着对面血量减少,伤害还越来越低,打到死估计也就多了几十伤害,打肉可能能过100。但是大数据相近的选择率自有其道理,一场团战宙斯可以敌方输出多少个1.5%,量变形成质变,输出十分可观。很多情况下敌方真要有位移杀你的,550移速都跑不掉,像am、pa之类的核心,过来就是一个大锤晕秒杀。
DOTA1.5数据集 dota1.5-第2张图片-春华游戏网
点移速:宙斯不缺这伤害,大部分时候多的这1.5%拿来打肉核也只是多打出五十点血左右而已,实在是太低了。游戏结束以后看伤害统计,伤害最高的其实是大招。但是多的移动速度能给宙斯大量的拉扯空间,不至于太容易被冲脸,配合以太拉扯很舒服。前期输出主要靠G,中后期团战靠C削血线,靠G斩杀,被动算是锦上添花,拉扯比较足的时候很有用,但其他时候用处不大。

随机应变

以20级天赋为例,加百分之15冷却配合玲珑心,不管是技能还是道具都会很快;宙斯加G的晕眩是对某些技能抬手比较长又需要切入放技能的英雄有奇效,比如小牛、蓝猫这些。天赋系统设置两个就是应对不同情况来的,所以没必要争论个定论。审时度势,不要拘泥于一种打法才是天赋系统的初衷。
DOTA1.5数据集 dota1.5-第3张图片-春华游戏网总的来说个人倾向于辅助宙斯点伤害天赋,一套技能过后生死有命,能多打一点伤害是一点;中单宙斯点移速天赋,飞鞋、风杖、双刀移速拉满,ti9中sumail“高速公鹿”大放异彩就是依赖高机动性发育及拉扯。

因为感性。

50分钟左右的局,静电场输出占比30%左右。

也就是这个天赋可以提升大概4%的总输出。

50,000输出可以提升到52,000。

如果时间更长,那么C的伤害占比会提升非常多。

论单体,对一个3000满血的人,额外伤害为45,加权平均23点左右。

讲真,真不如30移动速度,可以多跟上C一下抵得上触发五六次的。


DOTA1.5数据集 dota1.5-第4张图片-春华游戏网
XML网站地图TXT网站地图渝ICP备18014819号-50
版权声明:本站所提供的文章、图片等内容均为用户发布或互联网整理而来,转载文章仅为传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性,如有侵犯您的版权,请联系我们客服人员删除。更正联系邮箱469600818@qq.com(网站合作转让可联系此邮箱)