敌法师核心装备 敌法师出装攻略
《DOTA2》中敌法师的法术护盾,改成对所有的技能伤害减免50%如何
好吧,我题目表达的不清楚。我的意思是敌法师的法术护盾如果对魔法伤害和纯粹伤害都减免50%效果会怎样?比较法师也有纯粹伤害都技能嘛,敌法师防御一下也没问题吧。
我个人认为,并不会有太大变化,只是对在TK,谜团,霍乱这些法师面前,逃生更强了一些,本来就是克法师嘛,正常。
再追问一个,幻刺被动是50%闪避,如果改成对物理伤害减免50%,那幻刺和敌法的被动哪个更强?
谢邀
敌法师的魔法护盾已经比较变态了。
先来看一下这个技能吧:提高敌法魔法抗性,可以用神杖升级,没12秒抵挡并且反弹指向性技能。每级效果20/30/40/50%。
因为这个技能,可以让敌法师面对任何智力英雄的时候都很坚挺,假如将技能效果改为题主所说,个人感觉这个游戏就是敌法的天下了,需要多少输出才能打死一个敌法师。
这样的改动违背了英雄的设定,敌法师设计出来就是切法师的,高额的法术抗性和短CD的blink,一般的法师面对一个分身狂战的敌法师是毫无招架之力的。正好敌法后期能力不是特别优秀,敌法阵容一定是四保一,中单不能是炼金这样的发育型中单,大多是火女、蓝猫这样的节奏型中单,然后在40分钟前结束战斗。加强法术护盾的天赋在25级,后期点了法术护盾的敌法师魔抗一般在65左右。如果是题主所说的所有伤害来源减少50%,那就有点儿不平衡。因为敌法师不是一个刚正面的英雄,这个英雄的精髓在于分身大晕一套秒酱油,然后带线逼高。敌法狂战后的发育速度很快,机动性高。如果再给他极强的刚正面能力,那就影响了平衡,冰蛙是不会这么做的。

这个所有技能就无敌了,所有技能,也就是包括各种暴击,被动晕,法球技能都减半,这是什么概念?刚被猪的菊花也不过减免百分之64,侧面也不过百分之32,已经让人觉得坚硬如铁打不动了,你这个所有技能减免百分之50,真的可以叫做无敌了
个人认为 敌法魔法护盾提供的魔抗已经很无解了。
算上蓝杖效果,基本没有法师可以自信面对他。所以关于提问者的对纯粹伤害也有抗性 不说有多无解 至少很不合理,纯粹伤害 意思就是无视任何抗性的。要能对纯粹伤害抵抗 那魔法护盾首先得改名为神圣体质了。再一个 如果能抵抗纯粹伤害了,那火女 双头龙…的天赋 蓝杖效果,不考虑平衡问题的情况下 不都成了笑话了?
再者补充 敌法要改技能,最好还是改一下他的一技能,改成敌法每受到(#)魔法伤害,可以积攒1个能量点,每点能量可对敌方英雄单位损失(#)魔法值,最多可积攒(#) 冷却(#)。
以上都是个人见解,有不足之处请多指教。

wings用敌法师是什么梗
不是什么特别的梗吧,16年ti决赛的shadow最后一场用敌法拿了冠军,最后一波团战本来都以为wings拆了一路高地就要撤,结果敌法师闪现回去大晕白虎直接带走,赢了dc拿了冠军,确实很精彩。
dota恐怖利刃和敌法哪个厉害
恐怖利刃稍微厉害点。
这是个仁者见仁智者见智的事情,至于敌法师和大恶魔那个更强,具体跟阵容有一定关系。但个人觉得恐怖利刃tb,也就是大恶魔更强。后期装备成型,变身后那就是无敌炮台,并且有换血这种神技,而且目前版本强势英雄就有大恶魔,而敌法师上场机会却很少。
《魔兽争霸3:冰封王座》敌法师这英雄强在哪里
1.模型优秀,攻击间隔少,补刀舒服;
2.机动性好,带blink技能带线牵制,发育效率且相对难抓;
3.后期切入无解,配合大晕瞬秒一个,同时大招aoe伤害爆炸,七进七出;
我真的想纠正,冰封王座正统里没有敌法师,只有dota地图里有。
应该问dota里为啥敌法师强。
而不是冰封王座,难免让人想成暗夜dh。
传统war3和DOTA差别还是很大的。
首先这个英雄只是dota地图里叫敌法师,并不是wer3里面的都叫敌法师。图中的模型是dota2的模型。这个英雄与他的哥哥tb有很深的情感纠葛。背景是很凄惨和传奇的,并且在wer世界中有举足轻重的地位。重要的一点就是这英雄后期很飘逸很骚,闪烁技能可以让你在战场灵活收割。被动增加魔抗和消蓝,配合大招可以打出不凡的输出。(dota原地图中,死亡时武器插地仰天大叫是不是很帅)
dota1里面的敌法不行,可以说最弱中后期,没有队友辅助单挑是要被虐死。
首先是缺乏控制技能。b只是逃命和切入使用,而大招鸡肋到不行,没有良好的意识切入进去就是送人头。后期大家基本不缺蓝,血也厚,特别是法师蓝超级多,其大招基本无伤害。必须等到团战打到最后才敢上,但团战如果队友输了,进去也是送死,赢了进去又没他事,除了追人基本没用,还有被反杀风险。
对比其他后期。大娜迦有群控和分裂箭,鸡巴脸的大也是群控,混沌开大再配合拉控基本也是一刀一个。而在同等装备下,其他后期也要厉害多,骷髅王t加回血,火枪射程和减速,末日a帐大招,u鬼皮厚,幻刺闪避和追击等等,敌法基本上会被打的很惨。唯一可以pk一下的就是小黑,但如果被沉默了也是不死即伤,所以敌法玩起来非常讲究意识和操作,走位不风骚会被打成atm。
所谓敌法,顾名思义就是法师敌人。但与沉默法师相比,感觉沉默更像敌法师,一个t加大,法师长时间放不出技能,对于放不出技能的法师来说,就是一个atm。而敌法则要估计对方的蓝,一旦估计错误,前期也没伤害,还得一刀一刀砍,但前期法师更强势,哪会让你这么舒服,各种控制技能丢脸上。
敌法的装备非常讲就,什么时候出也讲究。比如bkb出早了,后面就几秒,顶不住别人控。出晚了那么前面的团战自己基本不敢参与,否则控到死。
war3里暗夜精灵的英雄恶魔猎手和dota1的敌法师使用的是同一个英雄模型。
两个英雄都属于敏捷型英雄。
war3的恶魔猎手厉害主要在于可以燃烧对方有蓝单位的蓝,限制对面技能输出,这一点和敌法师相同。
恶魔猎手可以当做半肉类英雄是因为有闪避技能,极大提高生存率。前中后期都不会疲软。
敌法师拥有高魔抗,闪烁可以自由进出战场,加上攻击频率高,刷钱快,可以轻松比对面多一两个大件。
就是这样。其实我估计你要问的就是恶魔猎手DH。
DOTA敌法师出装,要按顺序说
出装推荐:树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干和圆盾,
圆盾对于近战英雄在前期对线的时候很好用,铁树枝干搭配树之祭祀可以让敌法师在线上有着很好的属性与恢复能力,线上续航能力增强了,更容易在线上补刀发育。