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LOL已经运营了八年之久,无论是英雄原画还是模型皮肤等都得到了极大的改善,拳头的条件逐渐提高,所以相比以前的英雄,现在的英雄模型更加看的舒适,以前的更加粗糙。

比如老版金属大师,这些老版英雄都有一个特征,就是脚丫特别大!想必现在新版的金属大师来看,身材是比较可以接受的,这种穿50以上号码鞋子的英雄实在看起来别扭,甚至一个脚丫比两个金属脑袋都大。

以前的瑞兹,现在的潘森等都是这个情况,尤其是潘森的,同样是露出脚丫,亚索的就要小很多而且好看,而怕潘森的脚是真的大,我的同学一度因为这个黑脚丫而放弃了选用潘森这个英雄。

再看看老版剑圣,也是元老级别的英雄,剑圣的脚也是非常的大,同样属于脚大过两个脑袋的类型,这可真的是LOL独特的艺术风格,而且老版剑圣走路时两个脚来回扭动看起来特别逗。

改版后队剑圣身材可以说是LOL中很正常的一位,脚看起来利索条了,而且走路补发也看起来舒服多了,甚至开大后两个小脚直接迈起六亲不认的步伐,看起来特别有力道。
LOL近期的游戏模型和效果都做逐步优化中,很多英雄的模型和技能效果都有了全新的面貌。
毕竟LOL已经运行到了s9赛季了,按照美服来说更久远,十多年前的游戏模型还是比较粗糙的。
远古英雄的“大脚风格”,50码的鞋子都算小了。
酒桶这个英雄的游戏模型就属于“大脚风格”,每一款皮肤的脚部模型都特别大,平均50码起步,还有一个最大的,那就是深潜蛙人皮肤,这个皮肤的脚模型感觉应该有80码。
酒桶的每个皮肤脚部模型都是大的夸张。
还有老版的剑圣,老版的剑圣模型就给人特别别扭的感觉,身材和脚完全不搭。明明身材纤细却配一双大脚,走路姿势都显得很怪异。
很多老版英雄模型都存在这个情况,还有曾经版本的潘森,金属大师,努努,瑞兹等等,主要是表现在男性英雄上面,脚特别大,画风很奇怪。不过这也不能怪拳头,当初设计这个游戏的时候谁也没想到游戏能这么火到今天。不过设计师已经着手改动各个英雄的模型动作了,相信以后会协调很多。
首先,第三方的皮肤是没有了的,战斗里是盒子搞出来的,估计也没有了,所以大脚和盒子一样,只有个无限视野可以用下,官方的助手就是自动截图牛点,3杀以上自己帮你截图,还可以无需登客户端观战。但是没无限视野,腾讯现在对第三方软件打压的厉害。哎,你自己选择吧,腾讯的威严下,说多了都是泪