三国志13这款游戏怎么样

真像是,三国志13确实很烂

PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小事件。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能性,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令

作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有事件,后面的都是重复的

作为策略游戏核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩性远不及以前的版本简练精髓。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感

PK版,满分十分,只有5~6分

说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至不如系列最差评价的12,一个策略战棋类游戏非要做成RPG,还是个交友养成类......我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去!

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三国志13pk事件触发一览 三国志13pk-第1张图片-涟源游戏通
说到光荣公司的三国志系列游戏,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。

《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列游戏三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该游戏确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。

三国志13pk事件触发一览 三国志13pk-第2张图片-涟源游戏通
首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。

探索机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该游戏的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆,而后方完全没存在感。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要性也加强了。

三国志13pk事件触发一览 三国志13pk-第3张图片-涟源游戏通
然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这游戏,完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该游戏设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是游戏目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,熟悉游戏的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

首先,谢谢悟空邀请啊,我也关注你很久了,你发的许多内容我看了也是关注度很高。我现在正在玩311,统一5,6次了,但还是在玩。313我也玩过,但玩了几下就不玩了。313客户端比311大很多,311不到1个G。311内政我主要是3级市场环绕造弊厂,然后兵厂、锻造厂、骑兵厂全3级,积累5万兵,10万粮,就能站住脚,然后再琢磨外交。一句话很好玩。

三国志13PK版如何阻止乱登录武将

三国志13版如何阻止乱登录武将

1、开宴会等他来和你装熟,参加过宴会后就可以跟他进行访问,而且不会被拒绝


2、给自己下命令登庸,这个并不需要在本城或是政厅。


3、有了登庸命令后,访问时会有登庸指令。


4、在野武将貌似不能登庸地方城市,可以装熟,但无法下达命令。

三国志13虎豹骑和象兵哪个更厉害

象兵更厉害

象兵:

游戏中的骑兵升级称王称霸就能变为象兵了,我们在对战过程中受到的50%伤害会延迟到下两个回合触发,但是受到灼烧伤害会触发群攻和混乱。

虎豹骑:

游戏中将骑兵升级为天下骁锐就能得到虎豹骑了,可以让队友全体作战中普攻后有90%几率是敌人导致的兵刃伤害减少14%,持续一回合,最多累加3次。

实战对比:

在实战中象兵的作用其实更大一些,因为虎豹骑必须自己开展普攻以后才能够触发,但是当前版本中盛气凌敌这一技能还是不少的。

这样其实并不能发挥真正的最用。而象兵的作用就是延迟伤害,相对来说比较稳定,不过很怕火攻的敌人,

ps4三国志13威力加强版PK是什么意思

PK就是加强版的意思。对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像。同时,还将拥有新特性。

威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件。

军议追加了对其他势力战斗的作战会议主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍作战的路径等增加发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大且地图上的战术据点将被导入新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大