resident evil 7 residentevil7biohazard中文名

residentevil和Biohazard有什么联系

Resident Evil和Biohazard是同一款游戏,只不过在不同的地区使用了不同的名称。Resident Evil是该游戏在北美和欧洲等国家发行时所使用的名称,而Biohazard则是该游戏在日本发行时所采用的名称。

这种情况源于当初制作公司Capcom为其恐怖生存游戏取名时,在北美已经有一个叫做“Resident Evil”的桌面角色扮演(D&D)系列,因此无法注册商标。为了避免侵权问题,Capcom将该游戏命名为“Resident Evil”,并且在日本以外地区推广。而对于日本市场,则选择了“Biohazard”这个更加贴近主题、没有版权问题的名称。

总之,“Resident Evil”和“Biohazard”都指代着同一款著名恐怖生存游戏系列,并且两者之间没有实际上的差别或联系。

你觉得《生化危机6》好玩吗

生化6是一个新思维的融合表现,它将引领以后作品的动向。说是中规中矩的多半是没有玩懂。这一代作品是所有作品中唯一一次将设计和动作打斗完美结合起来的游戏。不再是单一话的突突,没有子弹了不代表你就只能站在那里看,不再是射击特定位置才会爆发qte。被任何怪物袭击你都可以有挣扎的余地,另外一闪系统确实让游戏增色不少。

化6还是有不足,“人工智能”僵尸,已经不是一个惊悚动作片,而是战争片。故事情节上突破不足,任何一个小组的故事都可以在细节中找到以前作品的印记。夸张程度偏大,夸张要控制,但是不能没有。

如果你问我生化6是不是好玩的话,我觉得生化6还是挺好玩的。

游戏分为里昂、克里斯、杰克、艾达王这四个篇章。里昂篇注重的是恐怖氛围的营造,走的是老生化的道路;克里斯篇可以说就是生化5的续篇,玩法和风格标准的突突突,解密要素几乎没有;杰克篇更注重的是两人合作,雪莉这个生化2里年轻的老角色回归,再加上杰克这个“黑二代”的帮衬,整体来看也是最年轻的组合。艾达篇更多的是整体剧情的串联与补完,对了还有和里昂感情线的推进(笑)。另外,之前几作广受好评的佣兵模式该有的也有。

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那为什么,元素如此丰富,整体流程超长,画面也算过得去的生化6会让那么多玩家诟病呢,我个人觉得可能是制作人太想把游戏做大做全,兼顾更多不同口味的玩家,把生化6做成了一个四不像的大杂烩,哪一类的玩家都没有被讨好。造成了虽然游戏销量还算不错(毕竟生化的金子招牌摆在那,玩家骂归骂玩归玩),但口碑却跌倒了谷底。而生化7几乎另起炉灶搬的改变估计也是受到生化6口碑不佳的影响。

说了那么多生化6的不足,主要还是从系列整体来讲,单单生化6的话,我觉得还是款好玩爽快的游戏,还是那句话,骂归骂玩归玩,希望生化8可以回归到生化历代的主线剧情上来。

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