在魔兽世界中,CTM声望势力
1.海加尔守护者,海山任务,战袍刷5H
2.大地之环,瓦斯琪尔,深岩之洲任务,战袍刷5H
3.拉穆卡恒,奥丹姆任务,战袍刷5H
4.塞拉赞恩,深岩之洲任务开启,战袍刷5H
5.龙喉氏族/蛮锤,暮光高地任务开启,日常,战袍刷5H
6.地狱咆哮/巴拉丁,拖把做日常
7.海加尔复仇者,火源之地刷小怪BOSS
Hello,这里是碎碎念君。
《大地的裂变》早期人数锐减,就是因为暴雪太听“老玩家”的话了,硬生生的毁了大众玩家的游戏体验,而后期随着4.3矫枉过正,人数也回来了。

《大地的裂变》早期版本对玩家体验堪称非常的糟糕。而其症结就是随机本听“老玩家”的话太严重了。在《巫妖王之怒》后期随机本除了倒影大厅都很简单的时候,各种论坛上都出现了“老玩家”不满的声音,甚至不缺怀念TBC 5H的感觉,而暴雪新团队也受到了这类言论蛊惑,把很多团本机制都扔进了随机5人本。
《大地的裂变》的早期5人英雄难度随机本,充满了各种零容错,强制打断,强制转火分工,强制跑位,强制要求快速反应使用技能,一人出错全团灭的东西。
什么概念呢?就是现在让你随机野人打10层秘境的感觉。举个例子,格瑞姆巴托各个BOSS都有灭团点,1号打错了刷慢了灭,2号反应慢了灭,3号火连人跑慢了灭,转火慢了灭,半屏幕吐息反应慢了灭,4号DPS要分工打小怪,连小怪都有DPS要求,还要来回跑位,出个错几乎就是灭。如果这像一场噩梦的话,改版的ZAM和ZG简直是千奇百怪的漫长折磨,一个随机本打2小时,一个BOSS灭四五次是常见的事。而且那个时候,治疗蓝经常不够刷全队的,保T就意味着出错队友掉的血很难顾及。
在早期《大地的裂变》,团本四废龙都要比随机本轻松,然而想打普通模式团本,随机本又是逃不掉的。固定团可以组排,野人那真是生不如死了。这种情况怎么能指望玩家不下跌?

在4.3版本,暴雪发现这些“老玩家”坑了游戏后,矫枉过正,除了把随机本难度调回WLK时代外(当时格瑞姆巴托3号炸人从直接灭团变成全团掉一少半,也就是50000多HP),更是推出了随机团系统,非精英玩家也能体验团本剧情,《魔兽世界》反而变得更加大众化了。因此,一大批玩家又重新回归了游戏。
大部分玩家都是从魔兽争霸开始的,伊利丹 阿尔萨斯,这些都被你推了 剧情跟不上了 就感觉很陌生了 不知道后面剧情是啥了 就会感觉暴雪在敷衍。
其实都是随机副本那个系统搞砸的,社交是游戏的一部分,可以交好多朋友。自从随机排副本开放,很多人跟朋友交流就少了,新人也不会刻意去找朋友,然后又是随机服务器的不认识的人 黑装备 嫌弃等原因 导致游戏体验越来越差
这个需要根据几个方面去分析 首先第一点wow的正史只写到了wlk时期 wlk的结束 就意味魔兽历史的终结 然而在众多玩家心里从体验历史变成了撰写历史 让玩家有了暴雪要炒冷饭的感觉 期间暴雪wow的开发人员被调去其他组研发《Titan》 更让玩家有了被抛弃的感觉几乎坐实了ctm会不好玩的谣言 再加上国服tbc时间过长 吊足了每一个想要去看一眼阿尔萨斯的玩家的心 wlk时代的结束 也迎来了玩家激情过后的冷漠 而且随着时间的推移 最初wow玩家中的大部分人在ctm开启时 已经到了结婚生子的年龄 家庭事业的压力 也成为了压倒骆驼的最后一根稻草 总得来说ctm可以说是wow正式服这么多版本中最后的辉煌
纯手打 望采纳 先行谢过
首先,需要了解开天辟地之大地的裂变的规则和背景。该游戏是一款基于中国神话背景的桌面游戏,玩家需要扮演不同的神话人物,通过各种手段获得能量,最终实现开天辟地之地的裂变。
在游戏开始时,每个玩家需要选择一个神话人物作为自己的角色,并确定初始的信仰和能力。
游戏中有不同的场景和任务,玩家需要在这些场景中完成任务、获得资源和装备,以提升自己的能力和信仰。
玩家可以通过与其他玩家合作完成任务,也可以通过竞争和对抗来提高自己的排名和奖励。游戏中有多种不同的游戏模式,玩家可以选择不同的模式来挑战自己的能力。总之,开天辟地之大地的裂变是一款需要玩家了解神话背景、合作完成任务、提升角色能力和信仰的桌面游戏。