魔兽世界怀旧服开放到现在,很多服务器的阵营比例不平衡情况都非常严重,虽然有一些阵营平衡服务器,但是这些服务器无一不是需要长时间排队的,更何况重新去阵营平衡大服练号并不容易,所以很多玩家都在期待付费转服功能上线。

在魔兽世界怀旧服开放之前,暴雪就曾表示过会在怀旧服中加入付费转服、改名等等角色定制功能,然而怀旧服已经开放三个月却一直没有进一步的消息,直到今天暴雪终于公布了付费转服的进展。

暴雪在今天发表的最新的蓝贴,在蓝贴中除了确定了战场和元素入侵的开放之间之外,还额外增加了一个新的补丁——“付费转服补丁”,虽然暴雪表示目前只是让怀旧服支持付费转服,并不会立即开启,但是按照惯例“付费转服补丁”的加入就意味着距离怀旧服开放付费转服不远了,极有可能会在明年年初开放BWL的同时开启付费转服。

鉴于魔兽世界国服和外服是两个世界,所以一些玩家担心暴雪此次在怀旧服中加入“付费转服补丁”仅仅只是支持外服的。毕竟怀旧服开放战场系统的时候,外服不仅关闭了位面,还开启了一轮单阵营转服,而国服却并未有任何动作。不过在付费转服方面是完全不用担心的。在外服开启单阵营转服是时候,国服却置若罔闻,很明显是为了让更多的玩家使用付费转服。当暴雪开启付费转服的时候,国服一定会第一时间开启付费转服。

既然玩家很多就可以使用付费转服功能了,那么如何选择一个合适的服务器显然就成为了最值得关注的问题,按照国服玩家的习惯,届时一些阵营人口较为平衡的大服毕竟会呈现爆满的状态,排队会越来越严重,而过于严重的排队显然会更加影响玩家的游戏体验,因此在选择服务器的时候一定要谨慎,最好的方法是在刚开启付费转服的时候持观望态度,等到大部分服务器定性的时候在选择自己心仪的服务器。当然付费转服还会带来一系列的负面影响,比如拿装备和金币转服跑路顺带改名字这种情况,但是任何事物都有其两面性,至少付费转服的出现可以给目前很多对自己所在服务器不甚满意的玩家有了再一次选择服务器的机会。
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魔兽怀旧服今日针对奥山改动的补丁实装,其中有2个重大的改动真是牵一发而动全身,一是奥山取消了战场编号,并且强制性的使得弱势联盟方从秒排加入了一个排队时间,使得联盟YY队很难凑齐人,二是单目标重复击杀的荣誉递减将从之前的25%降低到10%。这两个改动使得奥山YY真打队和战歌“摇头队”之间脆弱的平衡一下就被打破了。
本来荣誉系统是暴雪为了鼓励喜欢PVP的玩家而推出的一个奖励系统,但是因为其奖励太过于优厚,高阶军衔的装备和武器都堪与将来的高端团本装备T2.5或者T3属性相比,再加上还有一个高阶军衔可以炫耀,所以是许多人一直所追求的。导致现在怀旧服,怎么更有效率的冲军衔让不少人动起了脑筋。
战场刚开始的时候奥山对冲,荣誉获得速度快,大部分人是看不上战歌获得荣誉的速度的。而国服因为部落人数实在太多,在熬鹰和脚本挂机的影响下,使得获得荣誉的速度效率太低,于是大量国家队转战战歌战场,直接导致战歌的散人玩家几乎绝迹。而国家队变多了之后,难免又会互相碰到,真打起来又影响了荣誉的获取效率,于是又开始了建小号互相商量,导致了战歌“摇头队”应运而生。
那何谓战歌“摇头队”呢?是双方都为国家队时的一种默契,两边骑马摇头为暗号,然后互相刷荣誉。针对之前重复击杀荣誉递减为25%,所以都是互相击杀4次。而在这次改动荣誉递减为10%后,单场变为可以互相击杀10次,荣誉值获得的数值也大大增高。如果你真打就是10个人头10个人分再加上3面旗子的荣誉,而摇摇队是5个人分50或者60个人头分,而极端的是GZS9保1的1人分50到60个人头分,可以做到一个号一天能有60万荣誉,这种效率是不管你怎么真打都比不上的。在高阶军衔奖励的诱惑下,现在导致很多真打队也变身成为摇头队了。
而现在奥山战场因为YY队消失,两边都为散排的情况下部落因为出生点优势大部分场次都会赢,导致联盟的散人变得不愿意排队起来,又间接导致部落排队的时间变得更长。于是两边一些高阶军衔追求荣誉的玩家又不得不加入了战歌摇头队,就这样战场的情势变得越来越恶性循环。
针对战场如此现状,那暴雪和网易官方还有办法来解决这个问题吗?现在看一是改变游戏的机制,将荣誉递减从现在的10%改回到25%;二是战歌复活后的玩家可以有一个非荣誉标志,在1分钟之内击杀没有荣誉;三是加强监控,打击GZS多开互刷荣誉的玩家,这样多管齐下,才有可能拯救怀旧服的战场现状。小伙伴们,你们怎么看呢?