说到《三国志12》,这是一款令大多数光荣三国游戏迷很失望的一部作品。作为策略巅峰之作《三国志11》的续作,玩家等了12代整整8年时间,可从游戏策略性和趣味性来说,它确实比前代差太多了。

(三国志12地图)
本来9、10、11都是3D风格的地图,11代更是水墨画风格,体现出满满中国风。而到了12代,地图竟然又倒退到了原始的平面2D,进入城内视角后,给人感觉一种国内山寨盗版页游的画风,如此种种,光荣的这部作品真的对不起苦等八年的粉丝们。

(三国志12城内视角)
不过也不能说《三国志12》一个优点也没有,探索机觉得从人物画风看,这一代采用半身头像,让三国英雄们形象更加丰富。更亮眼的是该游戏的战斗设定,众所周知,三国志游戏前代作品都是回合制的,而12代却大胆在战斗中启用即时战略模式。
不得不说刚刚开始玩《三国志12》的时候,其它方面没什么能让探索机提起神来,唯独战斗使我乐此不疲。具体打仗方面,还增加了战场迷雾和武将特技触发等元素,使玩家们第一次在三国志里面尝试到了即时战斗的乐趣。

总的来说《三国志12》只能算一般作品,只是作为11代的续作,让大家心里落差感较大。探索机倒是希望《三国志12》是光荣对新方向的一种尝试,该游戏的即时战略战斗系统加以改进确实可以运用到后代作品中去。
以上就是探索机对《三国志12》的感受,大家喜欢的话,加个关注,点点赞吧!
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你的意思应该是玩过《三国志12》之后有什么感受和心得吧,说句实话,《三国志12》我玩的次数不多。因为在经过了《三国志11》之后,我们很多人心中对三国志的要求,可能就达到了一个极端。而《三国志12》走的是另外一条路。大部分玩家应该是没有接受这款游戏的。

《三国志12》唯一的好处就是有了网络对战模式。不过,在中国这种网络和对战环境下。在网络上喜欢和别人对打的人还是相对较少,大部分人还是玩得单机模式。而电脑的ai大部分情况下就相对比较单一,因此挑战性可以说是非常之低的。这款游戏我是通关了一次之后就不想再玩第二次,没有像《三国志11》那么多的多变性,策略性以及对整个地图的把控性(何况后来还有血色衣冠这个神级mod啊!)

至于后面的《三国志13》也是同样。玩几次就没什么意思了。不知道你们的看法怎么样呢?欢迎大家关注我,一起来感受一下这些经典单机游戏的情怀吧。
孙策——人称“江东小霸王”(输出)
开荒方面墙裂建议新手带孙策,人称“江东小霸王”也不是虚有其表,而他能在江东站稳脚跟,没有强大的输出和擅治是不行的。尤其在战斗中,自带战法有着强力的破阵状态,再佩戴输出战法,简直是一波高额的伤害了。所以,开荒神器非他莫属,能攻又能奶,门槛也低。
庞德——群体伤害率贼高(输出)
一看这满脸很有威慑力的样子,输出一定不差。庞德作为5星武将可以说是人人都应该拥有,不仅群里输出伤害高,而且清BUFF能力杠杠的。很适合PVP中后手输出武将,前期打野刷地的话,七七不太推荐他,因为战损比较大。
孙坚——能抗能打又实用(肉盾)
在游戏中,一个强大又实用的肉盾必不可少,而孙坚大家一定要拥有他,尤其跟输出型的武将进行组合发挥简直不要太出色了!虽然不是顶尖武将,但是对新手来说绰绰有余,毕竟武力和统率值还是很高的。
值得培养的武将就两种,一种是职业参军,一种是战斗武将。送的地方就只有西北和巴蜀有价值。
战法和秘策是不能后天养成的,而技能和能力都是可以培养,或者宝物,爵位等加成,所以战斗武将最重要是战法,然后才是战斗三维,参军最重要的是秘策,然后是鬼谋。
许昌,首先许昌是个大城市,征兵量比普通城市要高。其次许昌可以研究虎豹骑,骑兵中非常厉害的兵种。
再次许昌几乎位于整幅地图的中心,占领许昌无论是攻或是守都能给敌方非常大的压力。而且许昌的人才众多,还容易防守,更重要的是汉献帝在这里。