拳头公司为了平衡物理输出角色和法师角色在推塔时候能具备相差不多的速度,对防御塔造成伤害时,会进行选择:英雄的基础攻击力 + (英雄装备,天赋,符文,buff,技能带来的额外攻击力)英雄的基础攻击力 + (英雄的全部法伤的40%)选取两者之中的较高值,作为你实际攻击防御塔的伤害,所以法伤高的英雄推塔并不见得很慢。
Dota防御塔的攻击机制是很有规律的,它们会优先攻击最近的敌方单位,如果有多个敌方单位距离相等,那么它们会攻击最先进入攻击范围的单位。

此外,塔的攻击力会随着时间的推移而逐渐增加,攻击速度也会因为攻击过程中的冷却时间而有所减缓。

塔的攻击力和攻击速度是可以被破坏物品和技能所影响的,所以在游戏中,玩家需要根据塔的攻击机制来进行有效的推进和防守。