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无限生存游戏 作者:轻云淡
文案
全球第一款生存类全息网游终于面世,官方顺势举办第一届无尽生存比赛进行游戏推广。
苏寒作为生存狂人,迫不及待报名参加。
恶性通货膨胀环境下如何生存?
非竞技性网络游戏都有什么共同的特点
现在的游戏市场上,竞技类游戏已经占据了绝对的主流,一般的网游很多也只剩下情怀了。玩“打怪升级”这一类的也基本都是80和90后,回想了一下这些年我玩过的网游,他们共同的特点,或者说共同的模式无非一下三个:

刷怪爆装备,刷怪抓宝宝,不停的各种做任务,主线任务、支线任务、每日任务、活动任务,反正有做不完的任务。此外还要各种升级,比如网易的西游系列,不仅要升级还要“转生”,还要“练法”,还要练宝宝。想变强每一项都是要让你肝到吐血为止。

我们所玩的游戏里面,几乎没有不看脸的游戏,就连《CS:GO》这种游戏都有看脸元素在里面。在不影响游戏平衡的情况下,很多竞技游戏都加入了“看脸元素”,而这些套路都是跟网游学的。而一般网游看脸的元素,都体现在这两个个地方:

1、装备强化,很多网游的装备系统都有强化这个模块,强化得越高就越厉害。而强化到高等级不仅需要的“材料”更多,强化失败的概率也会随等级而变高。

2、做活动或者任务给的物品,这也就是所谓的打怪爆装备。比如说你需要打怪爆某种材料,如果运气好可能你一会儿就收集到了,如果脸黑的话,那就不好说了。还有就是做活动给东西,比如大话西游做活动几率给神兵神兽,dnf通关爆的装备,还有手游阴阳师的抽卡和御魂。欧洲人一发入魂,非洲人那就哭都没地方。

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网络数据不代表真实实际数据,其次全职高手不是网游电竞,它实际是一本电竞小说,小说里描述的实际游戏情况,目前并没有实现(据作者描述是根据dnf的游戏技能、世界观的构架)。
如果你想知道人们对电子竞技的实际热情,可以转弯去隔壁看lol的比赛现场,或者是DOTA2的一票难求。(如下图)
5G对人们的未来的影响是目前无法预知的,正如同当时4G刚出,谁也没能想到会引起短视频的火爆和形形色色的直播平台。借用B站up主“何同学”视频里面说的:“网速只是最无聊的应用。”
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