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魔兽3重制版难道暴雪把模型搞错了
Hello,这里是碎碎念君。
“把模型搞错”显然是不可能的,碎碎念君猜想,暴雪推出这个不负责任的重置的原因,是原来的重置项目不得不放弃了,迫于压力下,只能交出这个阉割版收场。

最近,《魔兽争霸3》重置版阉割,字体错误频发,玩家极其不满,堪称游戏界的一大新闻。这次事件对暴雪的影响,比《暗黑破坏神3》原版的失败要严重一百倍,“暴雪出品”的招牌在历经风霜后,算是彻底落地了。那么,暴雪为何要做出如此举动呢?碎碎念君认为,最可能的原因是资金和技术的双重重压。已经没有维旺迪的暴雪,在无法解决重大技术问题的情况下,面临着资金困境,不得不“割肉止损”,忍痛推出这个版本。而后果,暴雪自己不会不知道的。

在《魔兽争霸3》重置版宣传片公布时,程序员们就起了分歧。暴雪曾经声称完美支持原版的自定义地图,然而有点编程知识的都知道这是什么概念的巨大工程。包括DOTA在内,大部分原版的高质量地图,都使用了jass这个内置编程语言,以实现复杂的效果,而换一个引擎,又要支持解读运作这个第三方内置语言的完整工作,说是把一个引擎从底层开始重新构架也不奇怪。
而“暴雪出品,必属精品”的时代,暴雪是有维旺迪这家无视绩效的投钱的,而如今暴雪一口气出了好多游戏,也早就不是能低成本运作靠情怀搞精品的小作坊了。每个月的跳票,可能都是至少百十来万美元的支出,而一个项目一拖再拖,迟迟不能盈利,投资人肯定没好脸色看。而一旦投资人们摊牌,即便是暴雪也没的选择。
因此,可以说事实上重置版的项目是被放弃了,暴雪被投资人摁着脑袋,被迫像现实屈服,赶工出这个阉割版,也因此彻底败掉了招牌。这个结果,可谓是所有人都输了的惨剧……
魔兽争霸3地图编辑器如何导入模型
在WE的地形编辑器下打开输入管理器,再导入MDX和BLP文件,blp文件路径前面的war3mapImported\删掉,保存后关掉,在打开,再找个单位换模型,另外,貌似不是所有的模型都支持的