lol吸血鬼 lol吸血鬼技能
手游lol吸血鬼削弱了吗
根据最近的更新公告,手游LOL中的吸血鬼确实进行了一定的削弱。具体来说,吸血鬼的基础攻击力和攻击成长值都有所降低,同时其被动技能“血族之裔”也进行了调整,现在只有在吸取了敌方英雄的血液之后才能触发。这些调整都旨在降低吸血鬼的输出能力和生存能力,使其更加平衡和公平。不过,具体的效果还需要在游戏中实际测试和体验才能得出结论。
目前为止,手游lol的吸血鬼并没有受到明显的削弱。虽然在最近的一次更新中,吸血鬼的一些技能和属性进行了微调,但整体来说,吸血鬼的实力并没有受到太大影响。吸血鬼仍然是一位非常强大的英雄,拥有高爆发、高生存和高机动性等优势,能够在游戏中发挥重要作用。不过,玩家需要注意的是,吸血鬼的操作难度较高,需要较高的技巧和经验才能发挥出其最大的作用。
LOL成型吸血鬼太过无解,网友建议“血池自身减速”,你觉得呢
吸血鬼这个英雄成型后确实很可怕,超强的回复,大范围的AOE伤害,还有无与伦比的爆发能力,最可气的是,因为血池的缘故,你拿他一点办法都没有,所以,在高端局,吸血鬼是经常上Ban位的。

在职业比赛中,吸血鬼是个热门英雄,像TheShy这种实力超强的上单,只要给他拿到吸血鬼,简直就是如虎添翼,本来TheShy就很厉害,拿到吸血鬼后,对敌方的威胁更是直线上升,那么吸血鬼真的就一点限制办法没有吗?当然不是了。

拳头不可能造出一个绝对无解的怪物出来,就算这个英雄的技能机制无敌,拳头还可以通过调低数值的方法达到削弱的目的。大家都知道,吸血鬼有过一次重做,但这次重做是为了加强吸血鬼的对线能力,换句话说,吸血鬼的对线能力并不强,至少前期是这样。

所以,无论是职业比赛还是路人局,想要限制吸血鬼,最好是办法就是对线时有针对性的选择英雄,像杰斯、瑞兹打吸血鬼都比较容易,对线时,呼叫打野多来Gank几次,只要线上打崩,吸血鬼这种比较吃装备的英雄,只要装备跟不上时间线,威胁性就会大大降低。

再来说说网友的建议,首先,我觉得这个建议不错,而且绝对能起到限制吸血鬼的作用。吸血鬼的血池是吸血鬼的核心技能,保命和进场打伤害都需要W,W技能不仅能让吸血鬼变的无法被选取,还能使敌人减少,这样,吸血鬼进场时,才能确保E和Q能命中目标。

吸血鬼这个英雄成型后确实很可怕,超强的回复,大范围的AOE伤害,还有无与伦比的爆发能力,最可气的是,因为血池的缘故,你拿他一点办法都没有,所以,在高端局,吸血鬼是经常上Ban位的。在职业比赛中,吸血鬼是个热门英雄,像TheShy这种实力超强的上单,只要给他拿到吸血鬼,简直就是如虎添翼,本来TheShy就很厉害,拿到吸血鬼后,对敌方的威胁更是直线上升,那么吸血鬼真的就一点限制办法没有吗?当然不是了。

这场比赛吸血鬼的缺点也被展现的淋漓尽致。首先是对线能力差,容易被压制。其次配合队友gank留人能力差,一旦崩盘可能被队友抛弃从而自生自灭。而且团战中由于缺乏硬控,导致吸血鬼进场很难,现在很多吸血鬼选择带疾跑而不是点燃以增强团战进场能力,但这样必然削弱了对线能力,使其本来就孱弱的对线期更加难受。这也是为什么拳头一定不会让吸血鬼w减自身速的一个重要原因,这游戏并不是只有高端玩家,而是黄金及以下选手居多。
作为一个痛恨吸血鬼的玩家,如果要进行血池的削弱,那么只要从功能上进行删减就好。方案1,无敌功能取消,变成老牛的大招削减一定的伤害,方案2,吸血功能取消,让血池只能逃生用,方案3,削减血池的移动速度,甚至开血池不能动,方案4,增加血池的CD或削减持续时间。进行这样的削弱后,保留了吸血鬼伤害秒人的同时,也增加了吸血鬼自身的风险,收益高风险大,这就会相对平衡许多。
我觉得要削弱吸血鬼的话,最好从他后期技能的伤害或者CD下手比较好,例如伤害降低或者CD加长,这样都不会让吸血鬼在后期因为超短的CD频繁打出爆炸的伤害。因为W技能自身减速吸血鬼基本上很难有后期,是个打野都会非常照顾他。

电竞事,天威答。吸血鬼是我玩游戏必ban的英雄,没有之一。理由很简单,这个英雄只要发育起来,有着1V5带队翻盘的实力,为了避免这种可能性,ban了最省事。为什么吸血鬼这么强,就是因为他的技能“血池”。
血池,全名血红之池,开启时无法被攻击,还能减速敌人和吸血,等于自带沙漏(无敌)吸血枪(吸血)兰顿(减速)的功能。领先别人三大件,无论进攻还是撤退,吸血鬼总是从容不迫,轻松自如。

最恐怖的是,这个技能根本无法被针对,导致吸血鬼哪怕被先手打残,也能立刻血池反手。吸血鬼就这样慢慢成了比赛的宠儿,代练的最爱,玩家的梦魇。

作为一个痛恨吸血鬼的玩家,如果要进行血池的削弱,那么只要从功能上进行删减就好。方案1,无敌功能取消,变成老牛的大招削减一定的伤害,方案2,吸血功能取消,让血池只能逃生用,方案3,削减血池的移动速度,甚至开血池不能动,方案4,增加血池的CD或削减持续时间。进行这样的削弱后,保留了吸血鬼伤害秒人的同时,也增加了吸血鬼自身的风险,收益高风险大,这就会相对平衡许多。
你烦吸血鬼吗?
lol吸血鬼被动怎么算的
猩红契约[ 被动 ]每增加40点额外的生命值就增加弗拉基米尔1点法伤;每1.4点法伤额外增加弗拉基米尔1点生命值(不能重复叠加)
意思就是:看似两段话有很密切的联系,其实这是两个单独的运算系统
假设你增加了400点生命值,你的英雄就因为被动技能效果增加了10点法伤,运算到此就结束了,因此你的属性就是增加400点生命值,增加了10点法伤,没有其他的复合运算了。
假设你增加了140点法伤,你的英雄就因为被动技能效果增加了100点生命值,因此你的属性就是增加了140点法伤以及100点生命值。
那么综合起来,假设你购买一件装备,该装备增加400生命,140法伤,你的属性因为被动技能的效果,最后就变成:增加500点生命、增加150点法伤。