战争机器1 战争机器1战争机器2战争机器3

战争机器1PC版配置

游戏名字:战争机器游戏类型:FPS游戏容量:制作公司:Epic Games 游戏语言:英语/繁中游戏系统:XP/VISTA【硬件配置】

操作系统――Windows Vista/Windows XP中央处理器――Intel 主频为2.4 GHz 处理器产品或者AMD 主频2.0 Ghz的中央处理器产品或者更高内存――1GB硬盘――12GB剩余空间显卡――NVIDIA GeForce 6600或者ATI X700或者更高

战争机器第一章节的最后一关

先灭了哈里发,趁护城河没挖好,然后用60个刺客和几十个锤子灭了挖护城河的那个领主,接着用60个刺客和10来个锤子搞掉了我军最前方的敌人,然后用80个锤子配合10个巨盾冲进去灭了我左侧5角星的城堡,然后用80个刺客+40个弓骑手灭了狮心王,最后的狼比较难,我用10辆火弩车冲上去,配合40个弓骑,点着了狼的市场,40个弓骑全挂了,然后立即弄了8个投石机,一边砸那两个塔的同时,40个链锤兵立即冲上去,把城墙砸了,填了护城河,然后站在被砸掉的塔那里,这时狼修了城墙把我的10个链锤兵困里边,不过这时这个角度已经没有任何威胁了,我用8个投石机把狼的所有东西都砸了,最后杀掉狼获得了2万多金钱。

我觉得这关金钱很容易得,虽然就一块绿地,我把小道上的能放两个铁矿和2个采石场的地方占领了,前面挖了护城河,不过弄这些东西老被敌人的部队骚扰,我基本都没卖石头和铁矿,我把围起来的城堡里所有的树木都砍了,估计有几千块木料了,我建了N个造弩的场所。弄了4个兵器库,这个很值钱,再就是收税了,买酒,建了两个大教堂。

主要是用酒馆维持人气,粮食供应0,在唯一的绿地建一个奶牛,放两个甲房。至少陆续造15个弩房,利用木材和弩的价格差,买木材,卖弩和甲。卖奶酪来买啤酒花。不建任何矿。封小路。大路至少建2个塔,放弩和弩手100加大盾。只要可以顶住进攻,就可以很快赚到钱。其他的就简单了。注意投石车出来随时用弩打掉。石头储备要充足。

《钢铁侠1》唐尼飞行中被坦克击中砸进地里毫发无损,《美队3》战争机器被击中砸地里却瘫痪,这是为什么

在《钢铁侠1》中托尼驾驶着钢铁战衣不止一次从高空坠落,第一次就是托尼驾驶马克1号战衣从火海腾空而起之时马克1号战衣的推进系统失灵,随后托尼穿着马克1号战衣坠落在沙漠,第二次是托尼驾驶马克3号战衣前去找反派复仇,在收拾了反派的一些手下后,托尼驾驶马克3号战衣刚刚起飞便被反派的坦克击落。
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这两次高空坠落托尼都没有受太大的伤害,而罗迪驾驶的战争机器在《美国队长3》中坠落了一次就半身瘫痪了,很多观众都觉得这是主角光环,其实不然。

大家有没有注意到,托尼驾驶钢铁战衣的这两次坠落和罗迪驾驶的战争机器的这一次坠落有着本质的区别,那就是能量源的耗损程度,托尼在《钢铁侠1》的两次坠落中能量源都是完好无损的,而罗迪的在《美国队长3》的坠落中能量源是完全损坏的。

那么,能量源在钢铁战衣的坠落中到底起到什么作用呢?

当然是提供能量,只要有能量,钢铁战衣的大多数功能就能正常运行,钢铁战衣的减震防坠落系统也就能够运行,什么?钢铁战衣还有减震防坠落系统?当然有了,要不然钢铁侠在和敌人打斗的过程中早就被震的五脏俱裂了。
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而防坠落系统在《钢铁侠1》中有过体现,在这部电影中,托尼在研发和驾驶马克2号战衣时展示过很多钢铁战衣的功能,托尼在驾驶马克2号战衣飞往高空被冰冻坠落时就让贾维斯启动战衣的副翼,这个副翼就是防治高空坠落的。

而启动减震和防坠落这些功能的前提就是能量源和启动系统完好。而在《美国队长3》中,战争机器的能量源被幻视给摧毁了,所以从高空坠落的罗迪摔的比较残,能保住一条命实属是万幸了。

纵观漫威的所有电影,我们不难发现,钢铁侠多次出现从高空坠落的情况,在这些坠落中,具有危险性的几次都是因为胸口的方舟反应堆能量耗尽,而其余坠落都因为方舟反应能够正常运行而托尼基本毫发无损。
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总之,《美国队长3》中战争机器胸口的能量源被幻视摧毁了,没有了能量源,战争机器的防震系统和防坠落系统就无法启动,所以战争机器摔得比较惨。

哈哈都邀请到W君钢铁侠的作品了。勉强回答一下吧。

首先我们要定个调子——漫威的作品是披着科幻外皮的玄幻作品。这并不是硬科幻。

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且不说战争机器摔下来的事情,光看钢铁侠挨了一下坦克炮没有吐血,一大堆物理学家就要掀棺材板了!

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这事情违反了比牛顿三定律还要重要的动量守恒定理。

有个资料说钢铁侠的战甲重量为37千克,加上小托尼的重量75千克是112千克。

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m1a2的120mm坦克炮初速为1670米/秒,发射的弹芯重量8.1公斤。

这样我们就可以计算一下静止状态的钢铁侠承受一下坦克炮打击后将以大约120米/秒的速度飞出。而这个过程大约也就是0.05秒左右。也就是说钢铁侠战甲要在瞬间承受244G的过载加速度。

诚然,无论是钢铁侠托尼·斯塔克还是战争机器罗德,二者都是在穿着机甲的情况下从高空坠落,而钢铁侠只是受了些擦伤,可罗德上校却下肢瘫痪。其实仔细分析一下,托尼之所以没受什么大伤,绝不是因为所谓的“主角光环”,因为二者的坠落有本质上的区别:

钢铁侠的坠落

其实托尼·斯塔克在漫威电影宇宙里坠落过不止一次,但是最让人印象深刻的还是《钢铁侠1》里的坠落:在《钢铁侠1》里,托尼穿着他通过拆解零件打造出来的第一件装甲——Mark1,成功逃脱了武装分子的包围。战争机器1 战争机器1战争机器2战争机器3-第7张图片-春华游戏网然而在他飞在空中的时刻,他被炮弹击中,滑翔了一段距离从空中跌落。虽然mark1的外壳全散架了,但托尼也只是受了一点皮外伤。战争机器1 战争机器1战争机器2战争机器3-第8张图片-春华游戏网

战争机器的坠落

正如题目描述的那样,在电影《美国队长3》里,战争机器在空中追逐另一阵营的猎鹰,猎鹰让幻视用激光射击战争机器的推进,想让战争机器“滑翔坠落”,可幻视额头上的心灵宝石出现了反应,让幻视射偏了,恰好击中的战争机器的核反应堆。战争机器1 战争机器1战争机器2战争机器3-第9张图片-春华游戏网

失去了核反应堆的战争机器失去全部动力,与钢铁侠擦肩而过,从高空重重地摔落下来。

二者的坠落有什么区别才导致结果如此不同呢?或许有人会说,钢铁侠第一次坠落所穿的Mark1体型庞大,所以皮糙肉厚一些。实则不然,经过不断地更新换代,,Mark系列虽然在演变的过程中越来越薄(在《复仇者联盟3》更是只有纳米的厚度),但防御和减震的能力绝不比mark1弱。战争机器1 战争机器1战争机器2战争机器3-第10张图片-春华游戏网

二者真正的差异还是在核反应堆上。核反应堆对于钢铁侠来说不但是为装甲提供能源的动力,也是钢铁侠存活的基本保证,因为他心脏上有一颗弹片漂浮着,需要核反应堆将它吸住。而对于战争机器来说,核反应堆虽然没有如此重要,但是在高空中没有了能源,就无法展开针对坠落的防护,这对于罗德来说几乎是致命的,还好战争机器装甲的减震优秀,不然罗德绝不是失去双腿这么简单。战争机器1 战争机器1战争机器2战争机器3-第11张图片-春华游戏网

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战争机器在《美队3》中因为猎鹰的缘故,导致从高空中无动力坠落,最终差一点废掉,算是在《美队3:内战》中一个比较令人揪心的剧情设定。

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虽然,在漫威影版宇宙中,战争机器的存在感并不高,甚至在剧情上也没有什么比较出彩的地方,但是凭借着战争机器的各种“冷笑话”和尴尬瞬间以及和钢铁侠之间的联动,这一剧情设定还是比较让人不舒服的。

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但是对于钢铁侠来说,为什么钢铁侠早在《钢铁侠1》中就能应对坦克炮弹不怂,而战争机器被击落后,受的伤却几乎葬送了这个角色呢?

个人觉得原因有三点——

谁能解释解释?

托尼从恐怖分子山洞里飞出来穿得MARK 1代,那么紧急的时间和条件下造出来,哪里还顾的上缓震系统? 飞到半空没电了,直接掉下来也没看他摔个截瘫。下飞机还像个没事人一样吃汉堡。

战争机器在内战里头,盔甲怎么的也发展了好几代了,被幻视biu一下误伤,可以说情况类似,飞到半空没电了,掉下来就是截瘫!

你说托尼掉沙漠里头了?机器散架了卸力了?战争机器直勾勾摔下来啥作用力都受在腰上了?

你跟漫威讲物理逻辑?

战争机器1-5剧情

故事发生在事变日14年后的Sera行星,一名联盟士兵马可斯的身上。在监狱服刑十四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。

D小队成功的引爆了共鸣器,他们在马可斯父亲的密实验室中的电脑中,发现了一张接近完整的地图,D小队于是利用这份地图作为发射光子导弹时所用的数据。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。


二代的剧情衔接着一代的最后,D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点,维安政府以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向维安政府的首都贾辛图,维安政府的军队节节败退。

马可斯跟多姆被指派去引导制造中的光子炸弹的引爆点,急中生智的马可斯利用黎明之锤将同等于一枚光子炸弹的萤光巨龙兽给烧毁,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,以及在这之下的兽人基地,二代的剧情到此结束。

游戏的开始就是马库斯在昏迷中醒来,人类最后的基地正在遭受着敌人的疯狂进攻原来,正当马库斯与兽族作战的同时,前COG政府领袖Prescott乘坐直升机而来,他带来了马库斯父亲关于拯救Sera星球的临终录音留言。但是这个方法必须有出色斗士的配合才行,于是马库斯当仁不让地再次与队友们承担起了新的使命。

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