“认养农业”成为现实版的开心农场,会是下一个农业风口吗
个人认为,有可能。但是否成为下一个风口,主要取决以下几个因素:
首先,是落地的成本和便捷行。这是决定这一新生事物后续发现的持久性和耐受力的问题。好,可能就此铺开。不好,就可能昙花一现。
其次,是核心价值的外溢成都。这是推动这一新兴行业发展的重要推动力。如果外延足够深足够广的话,会更有力于其遍地开花。
再次,资本的青睐和关注程度。这是推动任何新兴行业发展的最强助力和推手。如果能得到资本的青睐,未来将不可限量。
第四,后续拓展的自由度和转化度。任何行业的发展都会得益于她的未来成长空间。如果在自由度和转化度上没有不可撼动的阻碍和制肘,潜力自然事巨大的。

第五,操作与监管的透明度和公开度。这是市场行为的受制程度和发育程度的关键因素,所以公开和透明,将是抑制其发展风险的重要因素。
第六,未来国家的政策方向和调控趋势。如果这一新兴行业与国家长远规划和行业调控不发生冲突,并与整体大环境协同,将会在客观上对其产生推动。

生态农产品自身就具有与传统商品不一样的特殊性,传统的互联网+农业电商只是一定程度上的买、卖关系,消费者并不能参与到生态农产品的种植、养殖及生产环节,无法对农产品进行有效追溯,导致消费者对生态农产品及农产品企业的信任度降低。 悟空认养平台,采用互联网+农业认养/拼团认养/组团认养的全新模式,为农产品企业提供“种植/养殖/生产/销售/追溯”的全过程解决方案,帮助农产品企业打造全新的互联网+农产品生态体系。
开心农场什么时候开始的
开心农场是2007年发行的,是一款以种植为主的社交游戏。用户扮演农场主,在自己农场里开垦土地、蔬菜水果,游戏开始时玩家只有四块开垦好的一级土地,可以种植萝卜白菜等一级农作物,把种出的果实卖了换钱并提升等级,即可以开垦更多的土地,一共有十六块土地可以开垦,每块土地又可以升到一百级,升级土地能种植更高级的植物,比如玫瑰花,紫罗兰,牡丹等高级农作物,所得的经验值和金币也随之提高,此外好友还可以互相偷菜赚钱取金币和经验值,此外还可以养狗防止好友偷菜,钓鱼增加额外收入,赚的金币多就有钱卖更高级稀有的植物种植,开心农场很好玩,期待你的参与。

《开心农场》是由Five Minutes开发机发行,于2008年开布的一款以种植为主的社交网页游戏,用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里开垦土地、种植各种蔬菜和水果。
游戏中除草、除虫、浇水每次动作分别加2点经验,每天累计前150次给经验,包括给自己和好友除草、杀虫、浇水。收获根据不同作物的生长周期不同,每次收获所得经验不同。每购买一次装饰品时增加一次经验。