腾讯游戏《怪物猎人OL》停运,有人说是因为被卡普空阴了,对此你怎么看
大家好,我是X博士。
就在今天,仅仅运营了四年左右的《怪物猎人OL》宣布,由于和日方合约到期,《怪物猎人OL》即将结束运营,游戏将在2019年12月31日正式关闭服务器。
这款国产自研怪猎在经历了跌宕起伏的命运之后,最终还是没能走下去。
《怪物猎人OL》是如何一步步走向停运,今天X博士就和大家来看一看。
划重点一:从辉煌到没落 时装猎人的停运之路
要说当年MHOL刚上线的时候,游戏可以说是空前的火爆。
顶着“高清猎人”名号的MHOL不光吸引了大量的怪猎粉丝,这种网游中不常见的共斗游戏也引起了不少路人玩家的注意。
上线排队已经非常正常,如果你不冲会员可能连游戏都进不去。
有些玩家更是一口气买了好几年的会员,估计这会员时间比游戏运营时间都要长。
游戏前期的体验确实不错,无论是键鼠操作还是新增的技能和奥义都给怪猎这个IP带来了一些新鲜的体验。
任何一款游戏的停运只有一个原因,就是这款游戏不赚钱了。游戏公司开发游戏,运营公司代理游戏只有一个目的赚钱。当这款游戏不赚钱的时候那么游戏公司就不会有后续游戏内容的开发。运营公司发现游戏每天的活跃度严重不足的时候也会考虑停止运营。
怪物猎人ol捕捉网怎么制作
【网】可以在先狩猎场里的蜘蛛巢穴(有些地方有一些白乎乎的网)里收集到【蜘蛛的巢穴】,在狩猎场的草药采集点采集到【常春藤叶】,或者也可以把采集到的【常春藤叶】种植到农田里进行量产。
然后购买【网】的制作书,就可以把这两个素材调和成【网】。怪物猎人世界面市后TX的怪物猎人Online的尽头是不是也差不多到了,这是腾讯的一次失败投资吗
挣钱没有企鹅那么挣的!一款非常有个性的游戏被改的面目全非不说。并且处处都要花钱!对,为什么改的面目全非我觉得有必要解释一下!还不是为了迎合国内大款们的兴趣爱好!然后再花钱!!靠!!醒醒吧,中国人
题主说的没错,现在看来,MHO的确是腾讯一次失败的投资,腾讯从CAPCOM那里似乎只是拿到IP授权,而卡婊几乎是没有给予任何技术上的支持,3年多的开发,CE3引擎的投入,请明星代言,总的来说投入肯定不低。然而现在端游下滑,手游成热门,这游戏实际的运营状况如何?

首先想吐槽下,这个画风真的很不《怪物猎人》。
MHO从2013年公布,到2016年正式不删档公测。到今天为止已经运营了2年的时间,而目前为止,官方还没有公布过注册用户数,同时在线人数,ARPU等运营数据。

根据贴吧里的非官方统计,活跃人数目前7~8万人,由于是非官方数据,所以参考性有限,那么我们只能通过一些侧面信息来观察下。

我们打开MHO的官方论坛,按最新发帖排序,最近的一条信息是5天前,也就是3月7号发布的,往后的分别为2月9号,1月13号,1月8号,和2017年10月10号。换句话说从去年10月开始,官方论坛里只有5个新贴。作为一个官方论坛,这样的发帖数量,可见人有多少。


这里由老猎人黑八为您客观解答。
作为一名2G时代开始的老猎人,两款作品我都有玩,MHO浅唱,MHW自然是仍在在肝。
怪物猎人OL 其实本身腾讯只拿到了这个IP的授权以及一些美术素材,其余部分是腾讯自身使用CE3引擎自主制作的,某种程度上可以说是自主研发而来,从公布到测试,经历了六年的研发时间。在这个期间,卡普空从怪物猎人3G一直做到了怪物猎人X,可以说本身双方并没有真正合作,只是腾讯运用了怪物/人物的美术素材。


在这样的基础上,腾讯做出了一款还算保留猎人风味的作品,实属不易。
但网游毕竟是网游 魔改化,数值化是无法避免的事情,包括卡普空自己制作的怪物猎人:边境也是随着版本更新魔改越来越严重。
尤其是一款“免费”网游,不体验出大R和贫民的区别,如何挣钱?
抛开运营因素而言,怪物猎人OL本身是一款保留猎人风味的创新性作品,有自己的独到之处。
MHW作为怪物猎人的正统续作(即怪物猎人5),首次登陆次时代平台(WII应该不算次时代吧)PS4/XBOX ONE 也是自MHP3以来第一次回归索尼平台。
在忍受了数年的马赛克猎人之后,终于迎来的高清的一座,让粉丝们大呼,世界天下第一!这一作主打的是真实的生态系统
腾讯《怪物猎人OL》运营仅4年便宣布退市,你认为是什么原因导致了它这么快就关服的
就在昨日,由腾讯和卡普空联合研发的网络游戏《怪物猎人OL》正式宣布将退市关服,虽然说这款游戏的关闭早在大家的意料之中,但是大家却没有想到竟然会这么快,仅仅在运营了四年后便落到了关服的下场。那么到底是什么原因导致了它这么快就关服了呢?难道仅仅是因为官方所说的“和日方合作到期”的原因吗?

当然不是了!首先,《怪物猎人OL》在2015年刚刚上市的可谓是备受大家的期待和关注,毕竟在掌机和家用机端中《怪物猎人》系列一直是狩猎游戏的标杆。不过,就在腾讯代理了这款游戏后,一切就变味了,相信玩过这款游戏的玩家都很清楚,在游戏刚刚上线的时候,各种BUG满天飞,然后腾讯为了赚钱,上线了各种泳装,虽然这些泳装非常的漂亮,但是和怪物猎人的风格完全不搭,就像是在玩另一款游戏。加上新怪更新的很慢,但是时装更新却异常的快,这也导致《怪物猎人OL》被玩家吐槽为“时装猎人”。

而《怪物猎人OL》也沿用了腾讯的一贯氪金手段,玩家们不仅需要买动作,而且制作武器装备的素材数量也增加了许多倍,并且游戏中还加入了武器、装备强化、突破保护、狩魂石、VIP以及洗护石属性等系统,不氪金根本玩不下去,而且只要大家充钱,所获得的装备强度那绝对是普通玩家想都不敢想的,完全没有平衡性。而这种氪金程度也让不少忠实的怪猎玩家们感到非常的失望。

不过这还不算完,在游戏进入到后期的时候,由于玩法重复度太高、内容更新太慢、每日任务又十分鸡肋,所以导致了越来越多的玩家认为《怪物猎人OL》实在是没有什么玩的意思,非常的无聊,而正是这一点,导致了更多的玩家陆续开始弃坑,转而玩其他的游戏。

除了以上这几点原因外,《怪物猎人OL》面临到的最大的困境就是《怪物猎人:世界》的发布,这款游戏无论是服务器还是针对PC的优化,都得到了玩家们的一致好评,而且最重要的狩猎乐趣也比《怪物猎人OL》要强上许多倍,这也让《怪物猎人OL》完全丧失了存在的必要,因为在更好的同类游戏下,没有人会去玩又不好玩又氪金的《怪物猎人OL》。

谈到怪物猎人,相信很多喜欢玩掌机的玩家都知道,可以说《怪物猎人》系列一直是狩猎游戏的标杆,也长期深受玩家们的喜爱。而在前几年,由腾讯和卡普空联合研发的《怪物猎人OL》正式上线了,而这款游戏在上线的时候可谓是异常的火爆,并且吸引了很多玩家来玩,毕竟这是《怪物猎人》系列首次出现在PC平台上。

不过,就在《怪物猎人OL》运营了4年后,这款当时被称为神作的游戏却突然宣布即将关服了!此消息一公布也引起了许多玩家们的惊讶及吹嘘,那么为什么这款游戏仅仅运营了4年就被宣布关服呢?我个人认为有下面这几点原因:

在最开始,大家在看到这款游戏被腾讯代理后,就已经预示着将要凉凉了。而事实上也确实没错,因为这款游戏的氪金程度实在是太严重太严重了,到处都充满了金钱的味道,而且不充钱你根本就玩不下去,什么狩魂石啊,装备升级系统啊,都太氪金了。

腾讯为了赚钱,上下了非常多的服装以及泳装,这些泳装虽然看着非常的漂亮,可是却让人感到这并不是一款狩猎游戏,更像是时装秀,特别的违和,毕竟在怪物猎人系列中,穿着泳装去狩猎实在是太奇怪了。

如果在前几年《怪物猎人OL》还有人玩的话,那么《怪物猎人:世界》的上线就彻底让玩家放弃了《怪物猎人OL》这款游戏,因为作为同类型的游戏,《怪物猎人:世界》在PC端上架的时候真的是非常的有诚意,玩家们也感受到了很浓郁的狩猎气氛,比起《怪物猎人OL》来说简直好的不是一点半点,所以越来越多的玩家多放弃了《怪物猎人OL》,转而开始去玩《怪物猎人:世界》这款游戏。
