目前魔兽争霸比赛所用的是哪个版本
目前魔兽争霸比赛所用的版本是在2021年4月更新的1.32.1版本,这个版本对游戏的平衡性进行了一些调整。比如
Human 人族
Improved Lumber tech requirement removed
改进型伐木效率研究的升级需求移除
Advanced Lumber tech requirement changed from Castle to Keep
高级伐木效率研究的升级需求从城堡改成主城
Knights have Sundering Blades by default
骑士现在天生自带裂甲之刃技能
Priest Dispel range increased from 600 to 700
牧师驱散的施法距离从600到700
如何看待有人说一些魔兽争霸的比赛,基本都压着五十人口打架,不出更多兵来打
我码字说个最简单易懂的答案吧。
魔兽有个“维修费用”的机制,人口越高,费用越高。
体现在哪呢,就是金币采集和到账的比例。
- 50人口以下的时候,你从金矿采集10个金币,金库就多10个金币。叫无维修费用。
- 51-80人口的时候,你从金矿采集10个金币,金库只多7个金币。叫低维修费用。
- 81-100人口的时候,你从金矿采集10个金币,金库只多5个金币。叫高维修费用。
所以基于这种机制呢,就不能一股脑的暴兵rush。
- 因为一旦超过了50人口,同矿情况下,你的经济增长只有对手的7成了。短时间内打不赢,对手钱攒够了,爆一波兵就翻盘了。
- 多数选手会卡在50人口以下,这样既能保持一定的战斗力,不至于被一波推平,也能保持最快的经济。
常见的破人口,指的就是打破50人口的限制,开始暴兵了。
- 钱也不能一直攒着,时机到了就要把钱转化为战斗力,尤其是当对手侦查不到位的时候,你短时间暴兵到80人口,而对手还以为你只有50人口,还在憋钱,那么就吃亏了。80人口大兵压境,30个人口的优势可能就一波带走对手了。
- 魔兽其实打的就是时间差,先破人口有先破的好处,后破有后破的好处,只要时机掌握的好,优势就会积累起来。

很好理解,魔兽中一个农民或者苦工采金币,在50人口以下运输一次呢可以获得10个金币效率是100%。当你到达50人口以上以后呢,系统就会提示低维修费用,采一次呢只有7金币了,然而金矿减少的金币却依旧是10个。而当你人口达到80以上的话,一次采集就只会增加4个金币,而金矿金币的减少量却依旧是10个一次。这些金币差额就是你的维护部队的费用。
对于职业玩家来说,合理的控制人口当然是很重要的咯,控制在50人口以下就是为了攒钱为后期的爆兵做准备,这样的爆兵效率是最高的,但对于玩家的操作要求也比较高,因为前期维持50人口以下就要做好合理用兵的准备。
对于一些新手来说,盲目沉迷于维持50人口以下结果攒了好几千的金币到头来被人家80人口一波冲掉老家也是经常有的事。因此何时可以爆兵对于新手玩家来说是比较难以把握的,如果可以的话能多块的爆兵就多块的爆兵把,不要盲目迷信50人口。就比如星际对于新手来说能用蟑螂莽一波就不要用其他的骚操作啦哈哈。

一个英雄占五个人口,魔兽玩的是微操,你用几个农民能围住一个英雄呢?而且也很符合他们的故事背景,《指环王》也不就是一个法师一个战士,一个弓箭手,从头打到尾。而且人口如果不上线,如何秀英雄的操作,如何会有各种魔兽图,更没有英雄联盟的前身,刀塔,澄海3C
以前玩红警,是98红警的时候,初中生的我们之间就说,一人先发展10分钟,有的时候是半个小时,结果大部分是满屏幕的坦克,长导,还没打就死机了!!
帝国时代玩的少,也有人口上限,是二百吧?
之后就有了《命令与征服》,我的最爱

魔兽3为什么在一定的时间呢要压着小于或等于50人口的部队呢?

答案就是:50人口以下是低维修费用,农民每次可以采满满的10个黄金,而超过50人口小于80人口每次采的黄金纯利润自己能那7个,而超过80人口后每次只能得4个黄金!

这就好比个人买新房一样,买一套新房国家要强制收去一份维修基金,买的房产越多,收走的维修基金越多一样!

魔兽3里面人口多,相应需建造更多的民房,相应政府要多收维修基金啊!
我们来看一下以下几种情况,通过压50人口以下获得的良好效果!
1.双方都是单矿的情况下,一方提前超过了50人口而没有快速进攻去占经验优势的话,随着时间的推移对方累计的金钱会是100%比70%,多出的30%的金钱后期无论是暴兵还是购买装备都占优势!
2.一方有矿,而另一方无矿但是前期投入了更多的兵力,这样会一直压着对方打而不破50人口,由于对方前期投入了分矿的经济不少,导致碰面一直会占劣势,想着突破50人口能扳回一点,此时经济不是2比1而是1.4比1的经济小优势!
压50人口是为了采集更多金币,前期骚扰和消耗来说压人口吃点亏,但是比不压人口要多出近1/3的金钱,这意味着对手出两个兵你有出3哥的钱,而且这期间可以升攻防。
对于消耗和骚扰来说,人口少了更容易操控,对拼的时候谨慎点。防御的时候有建筑承担一定伤害也不会直接被碾压。
tpl魔兽争霸比赛规则
魔兽争霸比赛规则通常包括以下要点:参赛选手分组,采用单淘汰制或双败淘汰制;比赛地图和游戏模式确定;比赛时间和轮次安排;选手之间的对战顺序;比赛过程中的禁用单位和技能规定;比赛结果的判定方式,如胜利条件和平局处理;违规行为的处罚措施;比赛直播和解说安排;奖励设置,包括奖金和荣誉等。这些规则旨在确保比赛的公平性和竞技性,提供给选手和观众一个良好的比赛体验。
比赛规则:
1、海选赛
参赛选手分为4个组进行BO3单败淘汰赛,每个小组的第1名进入正赛。
2、小组赛
16名选手(12位邀请选手+4位海选出线选手)分为4个组进行BO3双败制淘汰赛,每个小组前两名晋级8强
3、季后赛
TPL(魔兽争霸职业联赛)是中国的一项专业魔兽争霸3比赛。以下是TPL比赛的一般规则,具体规则可能会有一些变化和调整,建议您参考官方发布的最新规则:
1. 比赛形式:
- 竞速模式:选手在规定时间内尽快完成任务或击败敌人。
- 对抗模式:两位选手进行对战,争夺胜利。
2. 地图选择:
- TPL使用特定版本的魔兽争霸3地图(通常是最新版本或指定版本)。
- 比赛中,参赛选手能够选择可用的种族(人类、兽族、亡灵、暗夜精灵)。
3. 规则:
- 比赛采用单淘汰制或双淘汰制,选手在每轮比赛中与对手进行对战。
- 首先,在小组赛阶段,选手通过积分和胜率来决定晋级情况。