说到底,对商人来讲,这是门生意。对用户来讲,还是喜新厌旧的。
重置游戏也是要投入前期的开发费用、后续维护保养以及宣发等相关的费用。如果投入和产出能带来足够的利益,那么重置就是水到渠成的事情。
一般来讲,一款老游戏的重置版本大多为面向老玩家,我们试想一下:

重置老游戏真的只有在续作利润制造能力大幅下降,不得不靠老粉赚奶粉钱的时候才会出。


暗黑我虽然不玩,但是我知道,外挂不解决,重制也没有意义,war3,现在依然很经典,就画质秒杀lol,很完美了,重制也是画蛇添足……问题不在画面,是玩家的心态,都是快餐,无脑游戏玩家多!
从暴雪的角度来看,是有想法重置这两款游戏的,但是游戏源代码过于悠久,而且设计这两款游戏的老员工基本都走了或者调到其他项目组了,从技术层面来讲,重置耗时耗力耗人。从游戏角度来讲,这两款游戏历史悠久是老牌游戏了,能否在市场上在占一席之地或者能否让玩家买账也是一个问题,而且游戏市场的趋势是否依旧适合即时战略游戏的发展也是一个大问题。暴雪在游戏的角度一向比较审慎。比如曾经耗费大量人力物力的泰坦项目依然是说砍就砍。暴雪还是挺在意暴雪出品必属精品这个口碑的,所以说如果这两款游戏,即使重置,也必然会重新利用新的引擎信用一些新的策略方针,原汁原味基本不可能。
基于目前,应该是魔兽3,当年很火,有不少好玩的RPG图,会做图的玩家也有一批,相比之下星际2有更长的路要走。
这个年头好游戏太多,也不是RPG的时代,星际2就有点难爬,虽然很优秀,但基础太薄弱,有太多潜力没有开发出来。赶超魔兽3是迟早的,至于魔兽4短时间肯定不会出,星际2这款游戏尚未饱和,总之我是玩了十几年的星际1,星际2也有特殊感情,但不得不说not now