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经典街机游戏《恐龙快打》中“透明人”的玩法是怎么打出来的

《恐龙快打》作为街机厅时代最火爆的清版过关游戏,之前小编已经介绍过了其中的暴击、蓄力、无限子弹、隐藏道具和隐藏剧情。

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今天,小编就再次带大家回忆一下当年我们在游戏厅中发现的经典BUG:透明人

当年在游戏厅中,《恐龙快打》的奖命分数都是固定的50万和100万分,因此大部分玩家都是可以玩到后面几关甚至通关的。而我们今天说到的“透明人”BUG就是在奖命的前提下才能达成的

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今天我们一起来研究一下!

一般情况下,我们在三关就能玩到50万分左右,我们就选择在50万分的临界点进行“透明人”试验。这就是“透明人”的效果图,即使一堆小兵也不能对玩家造成任何伤害。

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透明墙问题

  有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

攻击范围问题

  这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.