赤色要塞小游戏怎么玩 赤色要塞小游戏
当年号称FC游戏四小强的《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》,你认为哪款最好玩
谢谢邀请。其实玩的最多应该是魂斗罗,这个是当年最普及的游戏,当然逐步练习后几乎可以称霸当地电子游戏厅(这个词很有当年味道),其次后来沙罗曼蛇二代,这个因为可以偷三十条命,加上各种火力道具,游戏厅很热门,即使当时绝大多数是黑白电视屏幕。其次赤色要塞,这个是第三个全面通关的,还是蛮好玩,特别是里面一些地方隐藏的加命或直接变四花弹的标识。绿色兵团因为难度问题,当年一直没通关,更别提后面的网上说隐藏关(小地方这类秘籍都是后来,大概95年以后后有一些专门的游戏秘籍书之后才知道),玩的最好也就到第四关。总的来说,这四个游戏当时还是很耐玩的,相信那个年代的孩子们都应该体会到。
这四个你让人怎么分,不好分的都非常经典,最多只能说说我个人的意见,换个玩家可能看法就会不同,以下说说我自己吧,我玩这些游戏的时候比较小,操作比较烂,就从难易度来讲了。
魂斗罗

这一款应该是最好玩的了,因为这四个游戏我只能打通关这个,而且是利用的30条命的秘籍,一开始不会秘籍的时候,我连第一关有时候都打不过去,后来学会了30条命的选法,尽管有这么多条命却依然不够我用的,还得再续关个两次才差不多能通关,有的地方简直是出来就死,惨目忍睹,小时候对于游戏的操控能力和反应能力都差好多,其他游戏如果也有这个秘籍就好了。
赤色要塞

这两个是我最早玩到的四小强游戏,赤色要塞印象也很深刻,第一次看这个游戏的时候是在我们家的对门家里,对门家的叔叔在玩,一个绿色的战车,会发子弹,可以救小人,小人上车以后战车就会发射火箭炮了,这个叔叔也是,我都站一边看了为什么不邀请我一起玩呢,又不是不能双打,看不起小孩子啊,结果就是我玩这个游戏水平确实够烂的,好像没打过去过第三关吧,游戏一共有几关我到现在都还不知道,设计这么多关卡对我来说都是多余,只要三关就够了。
绿色兵团

我给它排第三吧,毕竟动作游戏我还能玩一哈的,虽然我一样打不了多远,这些早期的游戏给我留下的都是阴影,以至于到后来大一点了,游戏水平不错了,见到这些游戏也没有去玩的兴趣,因为玩了那么多次每次都是前几关,为什么不给这些游戏都设置个30条命的秘籍呢,这样的话我的游戏童年还圆满一些,如今留下的都是烂尾的回忆,我不相信只有我这么菜,各位都能打过去几关呢?
沙罗曼蛇

给它排最末,谁有意见就保留着吧,我从小就玩不了飞机游戏,看见子弹就想上去吃,纵版的还稍微能玩一点,这种横版的简直是要了命了,尽管我也玩了多次,也知道这个飞机游戏确实挺不错,但无奈我打不了多远啊,你要不给我个几百条命,我拿什么去玩呢?一直打第一关谁受得了啊,一直到后来我也还是打不了多远,从此就只喜欢动作游戏了。
最不好玩的《沙罗曼蛇》,其他的都比较喜欢,各有特点,《绿色兵团》上手最难,玩了很久才过第二关,上手以后很快就通关了,《赤色要塞》游戏画面丰富,各种场景都有,尤其最后通关动画,贝雷帽,雪茄,吉普车,夕阳,由远而近的直升机,就是当时心中的大片,《魂斗罗》,这个就不用说了,当年每天必刷一遍。
当年玩过的FC游戏不少,但似乎并没有什么“四小强”的说法,因为每个玩家对FC游戏的理解不同,喜欢的游戏的也是不同的。因为如果要排行,那么像是《松鼠大作战》《SD快打旋风》《超级玛丽》《双截龙》《人间兵器》这些游戏绝对可以上榜,因为相对玩过的玩家是比较多的。
那么,题主说到的这四款游戏当年在玩家心目中的地位到底是怎么样的呢?
说到《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》和《赤色要塞》这四款游戏,自然是《魂斗罗》的玩家最多的了,估计每个玩家都通关了几十上百次了吧!
在那个年代这款游戏是白玩不腻的。不过遗憾的是在红白机时代只有两款正统续作,而《魂斗罗3》和《魂斗罗4》也是很多年之后在其他平台才能玩到了。不过在FC时代第一射击游戏绝对是《魂斗罗》,就连后期的《合金弹头》也是借鉴了《魂斗罗》的设定。
《绿色兵团》算是早年比较经典的动作游戏,而游戏经典之处在于可以打败黄色的小兵获取各种武器。
FC游戏《赤色要塞》到底讲了一个什么故事
题主你好,说来惭愧,这游戏我经常错读成赤车要塞,车车么。
赤色要塞其实也是映射了冷战的产物,既然是日本出品的,那么玩家自然是代表着美方这边,开场的支奴干直升机就是美方的标志性装备。

此外最终BOSS是苏制的T62还是T65坦克,反正我是装备盲。。。


以上是比较通俗的说法,接下来就是我个人的推测(其实是胡说八道)。在冷战时期,其实有个左右逢源的国家,那就是印度。印度有个特点就是特别能开挂,一部摩托车装十几个人完全没问题,而这个游戏中一部小小的吉普车,一下能装十几个被解救的人质,不是阿三在开挂还有谁能做到?!
我曾经写过一篇关于回忆赤色要塞的文,文末有个大神和我说他一部车救了所有人,但是并没有在前面关卡送他们上飞机,到第六关凑满几十个人才放了出来。我的天哪。。。
背景发生在美苏冷战,之所以叫“红色”是因为磁碟机版中名字为赤い要塞。
当时的磁碟机版里有说明书,交代的背景为:越南战争后,有部分美国战俘留在了那里。但是政府已经撤出泥潭没有能力发动部队抢回人质,因此总统决定派遣特种部队“胡狼”中的四位精英前往。两两一组坐上武装吉普装甲车前往,从柬埔寨西海岸登陆越过阻碍营救人质,顺便摧毁敌人基地。
日版中《赤色要塞》需要通过五个关卡,而解救人质的勇士有:Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士。
玩法也简单,冲进去突突敌人,扔雷射子弹,把炮台击毁。找到关押俘虏的地方一股脑塞上车,去寻找直升机基地。期间还要面临类似植物大战僵尸的一大波坦克攻击。
咳咳,顺便说一句,还可以借命的哦,因为这个,小时候我哥差点没打我。😌
游戏内容Decker上校、Bob中尉、Quint军士、Grey下士四人组成了胡狼战队,解救他们被关押在敌人牢房中的战友,而他们是被俘战友的唯一希望。若想解救战友,他们需要穿过火力密集的地区,炸毁俘虏营,并将战俘带到机场,届时会有直升机接应。这个游戏角色的原型是来源于英国陆军组建的long Range Desert Group特种部队,在二战期间这支特种部队在北非进行征战。这支部队装备的坐骑是威利斯吉普车和勃朗宁重机枪,游戏中的装备对真实的历史做了极大程度的还原。但背景越南战争时期,美国当时有很多人员被越南军俘虏并关押起来,也没有归还战俘的意思。美国为了拯救被困的人员,于是组建了一支秘密部队,想要深入敌后营救这些被俘虏的人员。
感谢邀请!
《赤色要塞》是许多80后童年里都玩过的红白机游戏,游戏中爽快的清版过程与动感的BGM为广大玩家所喜爱,而游戏的大致剧情就是在游戏开始界面不做任何操作等待几秒钟之后出现的那段文字。

大致译为:“你们的手足弟兄在深入敌后成为了人质,你们是他们重获自由的唯一希望。你们的火力对于拯救他们来说令人敬畏。营救关押在建筑群内的战俘,你们要怀有一颗创造奇迹之心,并要像野豺一样凶猛。”
越战之后,美国还有大量士兵和军官被关在隐秘地点,一直没有被成功营救。由于刚刚停战,美国方面不能在敏感时期再次制造摩擦。因此只能派一只秘密队伍前往营救.....故事就这样开始了

我们童年在小霸王上玩到的大多都是美版,美版的标题《JACKAL》原意为“豺狼”,实际译作“豺狼部队”更贴切。
如上图所示在开始游戏后还有段意为“战争会使你热血沸腾。祝好运!”这么一段话。
那么“赤色要塞”这个名字是怎么来的呢,其实在FC上还有一款该游戏的日版磁碟版,开始界面的游戏标题就是《赤色要塞》,需要正版任天堂红白机搭载周边设备才能玩的,也不知道哪个周边设备能不能接到小霸王上,好在现在PC上有了模拟器,咱才有机会玩到。

