为什么《恐怖黎明》没能干掉《暗黑3》
一般来说,干掉一款游戏是基本不可能的,比如英雄联盟这么火,dota依然有许多死忠。暗黑三相比恐怖黎明,画面风格显得比较柔和卡通,这就吸引了喜欢这一类画面的玩家。当然,最关键的原因在于两者之间知名度差距太大,你在街上随便问10个年轻人,9个知道暗黑三,而恐怖黎明可能一个知道的都没有,暗黑三背靠暴雪,只要游戏品质不是太离谱,基本不可能失败。
如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏
在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。
但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)
「图为暗黑3」

在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。
如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。
「图为暗黑3」

当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。
「图为暗黑3」
我曾多次思考过让D3能重获新生的方法。说出来供大伙参考一下。
设置巅峰上限。
巅峰等级是让玩家完全看不到未来的东西,没有目的就没有动力。设置在3000至5000就好。主要是考虑肝度和套装强度问题。有些套装没巅峰等于没强度。而且,这个跟第二条也特别配,降低掉率以后才可能一遍一遍的刷出自己想要的装备,现在玩家缺套装么?不缺,缺的是词缀。你老不出词缀,干脆我就这样了,反正套装也齐了,不刷了告辞。
降低爆率。加入固定掉落系统。
这条别喷我,我觉得爆率有问题。天天速刷70也好100也好,满地光没一个能用的。爆率就是扯淡。就不如降低爆率但是提高装备的词缀质量。固定掉落这个是突然想起来的,我在想是不是可以多设置一些难度或者把现有的难度整合一下,下个赛季要出t16了,往后怎么办,你是不是还要出到t100?多设置几个难度,然后高难度的boss可以出特定的装备,当然大米也可以出,让章节boss少出几件,或者只出一两件,应该就可以平衡了。
重新加入拍卖行,取消装备绑定。
能交易才有动力,尤其是降低了装备掉落率之后。事实上,不加入拍卖行也可以,只要取消了装备绑定,玩家可以私下交易,也是没问题的。当然,这一条的前提是降低装备掉落率。
打击工作室,脚本挂机。
这条特别特别重要,不解释。

暗黑3有单机的吗
没有单机,也不会有了。
暗黑破坏神3已经是网游了,但不属于MMORPG,
没有离线单机模式,但是可以在线单机玩。
玩暗黑3必须要有战网通行证,游戏过程中必须实时连接暴雪的服务器,
不支持局域网,不支持第三方对战平台。
每个房间最多4人一起游戏,也可以选择自己单独游戏,
但是不管什么方式,都需要全程连接暴雪服务器。
暗黑3什么时候恢复运营
据暴雪娱乐公司官方消息,暗黑3已于2021年5月23日恢复运营。该游戏的服务器系统已经得到升级,以保证游戏玩家的畅玩体验。同时,暴雪娱乐公司也针对游戏中出现的问题进行了修复和优化,提高了游戏的稳定性和流畅度。现在,玩家们可以尽情享受暗黑3带来的沉浸式游戏体验了。