刺客信条奥德赛和鬼泣5哪个好玩
看你喜欢那种类型了个人建议鬼泣5。 奥德赛比较枯燥无聊包括他的dlc剧情感觉跟过家家闹着玩一样,最无语的整个游戏的支线就像复制粘贴一样,举个例子不同的区域npc给你的任务还有你在任务板接到任务都一样,要么跑路送个东西或者杀个人杀个动物再原路回去找npc拿奖励总之非常无聊有时候你甚至能在不同的地方遇到一模一样的npc给你一模一样的任务,主线的话一般般游戏里风景倒是不错感觉就一个看风景游戏了。 如果是奖杯成党可以入,这游戏在这个方面非常良心
大获好评的《鬼泣5》有哪些缺点
作为卡普空久隔十年的大作,笔者实在找不到明显的缺点。《鬼泣5》不仅打击感出色,并且剧情构架也足够吸引玩家。
下面笔者就以“鸡蛋里挑骨头”的恶趣味,说两个自己觉得体验不佳之处。
看得出来,《鬼泣5》在游戏设计上有诸多地方借鉴了《DMC:鬼泣》。最明显的便是怪物设计。
[怪物设计]

《鬼泣5》的怪物设计抛弃了前几代作品“庞大明亮”的设计思路,转而使用了《DMC:鬼泣》的“浓稠阴暗风格”。《鬼泣5》未上线前曾放出过一个试玩DEMO,笔者体验之后,只有两个感觉:一个是游戏真爽,另一个就是怪物设计似曾相识。而这份似曾相识,就是《DMC:鬼泣》的怪物设计。
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