暗黑破坏神3怎麼双开
暗黑破坏神3双开方法
找到暗黑三的游戏文件夹,找到Diablo III.exe,创建一个快捷方式,然后查看快捷方式的属性,在目标内容的最后添加“ -launch”。(注意空格)
最后点确定。启动快捷方式,进入游戏,输入战网通行证,启动该通行证的暗黑三(窗口化)。接着再启动快捷方式,再进入游戏,输入另外一个战网通行证,启动该通行证的暗黑三(窗口化)。
暗黑3挑战秘境怎么玩
挑战秘境是2.6版本中的全新模式,这个秘境每周开启一次,你将在这里通过统一的角色模板与其他玩家展开竞争。
每周挑战秘境都会记录一位玩家账号中的某一次大秘境冒险数据,以此来创建挑战秘境。你将需要使用这名玩家的角色,包括他的物品,巅峰等级,技能和装备等重新挑战一次这位玩家的秘境冒险,看看你是否能够超越他的成绩,并以此获得奖励。
挑战秘境不仅会还原记录玩家的角色配置,还会生成一个与他之前通关过的大秘境完全相同的副本。敌人、祭坛和地形都不会变动。如果你的通关时间比原来的玩家更短,那么你就会获得一个每周奖励礼包,包含赏金、制作材料和一些血岩碎片。
暗黑破坏神3》是一个充满随机性的游戏。环境、怪物、词缀、战利品……这些东西的核心设计理念中都有一定的随机要素。挑战秘境则是对这种模式的一种突破,所有的玩家都处在同一起跑线上。大家都使用着同样的物品,而根据技能天赋搭配的不同,大家或许还有着同样的缺点,这是一种前所未有的竞争。
《暗黑破坏神3 》最大的魅力在哪里
暗黑3在亚服60年代的时候我以为暴雪真棒!我会一直玩下去~后来拍卖行关了,玩家大量流失,感觉游戏瞬间凉了,,后来来了国服,我以为又可以和基友玩一会了~谁知道改成了一个刷子纯单机?和无趣的掉落~现在看来暴雪也就那么回事~定期上线拿个赛季成就~现在赛季成就也不要咯~听说又要开魔兽怀旧服~真不知道暴雪现在是空了吗?
我不知道为什么有这么多的人无脑说暗黑破坏神3不好,去说暗黑2是多好,但是3比2不知道要高多少级别,不要因为 情怀就去说2多好,3定位就是轻松娱乐的,画质好,不用氪金,有剧情,有趣,就已经很好了。每天基本都要去玩,很有曲
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《暗黑破坏神》对游戏的发现史有着非常深远的影响。
暗黑初代出场就是巅峰,无论是故事背景和游戏可玩性,都是几乎满分的作品。

相信很多玩家都会说,画质这么粗糙的游戏怎么可能有那么好。其实每个时代的玩家接触的东西都是不同的,每个时代都有当代的情怀,不能以现在的目光来评判早年的游戏

在《暗黑2》将要发行之前的一段时间,很多玩家都并没有抱太大希望,因为一代已经这么经典了,二代要是能持平一代就可以了,千万别毁了经典。
没想到《暗黑2》一出,瞬间就得到了玩家的认可,除了承接一代的故事剧情、操作性和可玩性更在一代之上,游戏装备数不胜数,直到现在很多装备都还没有被玩家完全发掘,游戏更是加入了战网联机模式,对后期同类影响非常深远,直到现在仍然有很多玩家在研究。
我个人认为《暗黑3》魅力可以归结为两点:随机游戏机制,以及自由度极高的的游戏体验。
下面就分这两点,来具体谈下我的看法。
在谈这个点之前,先给大家说一个听起来冷门,但却影响了无数游戏的品类:Rogue like。
「图为《暗黑3》」

Rogue like的高度随机性是其主要特点,而《暗黑3》便是rogue like的变种。其在rogue like高度随机的基础上,人为控制了随机性产量,有加强,也有削弱。
如暴雪加强了《暗黑3》里的装备随机,弱化了rogue当初主打的地图随机,只在秘境中才会使用随机地图。
《暗黑3》之所以敢做装备随机,完全得益于其庞大的装备池。
「暗黑3装备」

其实《暗黑破坏神3》刚问世的时候,就出现了重大BUG,再加上《暗黑破坏神2》的影响力已经很大,所以开始时并不被玩家看好。结果却让看衰的玩家大跌眼镜,这款游戏一度甚至“一key难求”。

它最让人着迷的地方——可玩性。《暗黑破坏神3》是一款很耐玩的游戏。游戏设置的角色职业多种多样,技能也非常丰富,换个职业和技能,游戏的玩法和节奏就会大不相同。这种耐玩性可以让不同的玩家自由选择自己喜欢的技能和节奏。不知道有没有人使用了不同角色刷了好多遍的?
这款游戏耐玩还有一部分原因是它耗时,玩了以后基本上就会全心投入,这段时间里很难空出时间宠幸其他游戏了。刷稀有装备需要消耗时间;每个赛季都会推出一些新的技能和玩法,这样老玩家也会跃跃欲试,所谓的死忠粉,就是这么来的,当然,这都是需要消耗时间的……
暗黑3如何重置任务
在暗黑3中当你的剧情任务完成后你可以通过重置任务来使你的任务进度清零,也许你会问就算重置任务也可以重打一遍任务啊?是的,在暗黑3中就算你重置任务也可以重做任务,但是你做第二遍这个任务时任务奖励就会遭到削减,并且当你重置任务后你会获得额外的奖励,比如在你没有达到满级是,关底BOSS必掉意见传奇装备。