97拳皇 97拳皇单机游戏

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《拳皇97》和《拳皇98》两个版本有哪些明显的差别

当年拳皇系列作品还活跃在街机厅的时代里,那时候就已经诞生了两款非常经典的作品:“拳皇97”和“拳皇98”,两者发行时间仅仅相差一年,同为snk公司制作,又属于同一系列的游戏大作,那么这对“孪生兄弟”究竟有多大差别的?接下来咱们就一起来对比一下。 97拳皇 97拳皇单机游戏-第1张图片-随然AIR主题首先先来说97版本的拳皇,虽然在这之前也已经发行了好几个版本,但是相比同时期的街霸等作品似乎还有些差距。但是自从97开始,拳皇一改之前的操作设定,增加了人物角色,并且优化了很多技能判定。另外还多了不少隐藏人物,例如:“大蛇队”、“疯狂八神庵”、“疯狂莉安娜”等等。不过后来大家都评价这一版拳皇顶多是个半成品,为什么这么说?主要是由于拳皇97中bug太多!以至于很多角色的连招都能通过bug实现。虽然玩起来畅快淋漓,但是却有些影响游戏平衡。 97拳皇 97拳皇单机游戏-第2张图片-随然AIR主题一年之后,snk公司又发行了拳皇98版本,相比于前作,这一版游戏就显得成熟许多。虽然说偶尔还是会有些许bug出现,但是整体来说改进了不少,包括“无限连”、“浮空”等非常规招式也很少见到了。另外还有一点,角色之间实力差距也没有拳皇97那么大,因此,很多人觉得98版本算是拳皇早期最成果的作品,以至于如今的国际赛场上依然还有这款游戏的竞技项目。 97拳皇 97拳皇单机游戏-第3张图片-随然AIR主题最后一点,也是最明显的差别,98相比前作在角色数量上增添了不少。个别角色的实力也发生了变化。例如:山崎龙二实力相对下调,椎拳崇发波时收招速度也有变化,而且某些招式的指令输入也略微改动。总之,你可以把拳皇98看作拳皇97的升级版,两者之间既有联系也有差距,如今每个版本都有固定的玩家群体,至于哪一版更好?那就真的见仁见智了。

各位拳皇玩家们,对于两版拳皇游戏你们觉得还有哪些不同之处?欢迎在评论区留言,来说说自己的看法。

拳皇97跟98的区别如下:

1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。

2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。

3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草薙京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。

《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?

角色平衡性

《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。

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《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。

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bug与无限连

《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。

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招式调整

拳皇97你都知道哪些游戏中的“冷知识”

关于拳皇97这款游戏,熟悉的朋友们有说不完的话题,不熟悉的新手们脑海里只有一个词“被虐”,之所以会有这样的差距,除了操作的基本功之外,还需要对游戏十分的了解,毕竟知己知彼才能百战不殆!接下来咱们就一起聊一下拳皇97里的一些冷知识。

二阶堂红丸站姿时,对方跳跃攻击无法接指令投 97拳皇 97拳皇单机游戏-第7张图片-随然AIR主题这是一个很奇怪的设定,一般情况下角色跳跃攻击之后可以继续接招,例如指令投、以及其他连招。但是由于二阶堂红丸的外形设定比较特殊,以至于他站姿的情况下,无法被跳跃攻击之后的指令投直接抓去。说实话,这个设定虽然有些奇葩,但是不得不说也算是给“二阶堂先生”一个变相的保护措施。

八神庵眩晕时没有人愿意出来支援 97拳皇 97拳皇单机游戏-第8张图片-随然AIR主题在对战中己方角色如果被打晕之后,可以呼叫身后未上场的队员出来支援,(前提是必须在己方的一边)但是这个设定在八神庵身上并不适用!原因很简单,在拳皇97里他并未参加任何队伍,同时也不具备队友。这个人在故事背景中一直都是高冷的存在,不需要任何人的帮助,也无视其他人的感受,自然也就没人愿意帮助他了……

大蛇的必杀“阳光普照”是可以ab闪身躲过去的 97拳皇 97拳皇单机游戏-第9张图片-随然AIR主题大蛇作为拳皇97里boss级别人的人物,他的招式自然要强很多,尤其是必杀技“阳光普照”更是全屏覆盖。即使你能防御也得让他消耗不少的血量,然而这个必杀技是可以利用能量闪身进行躲避的!当然前提是节奏感很强,大蛇的阳光必杀在碰触到角色时(防御姿态)就开始闪身,如果手速和运气都不错的话,还能趁机闪到大蛇面前给他来一套连招。话说大家有没有试过呢?

好了,关于拳皇97的冷知识咱们就先聊这么多吧。各位大神玩家们,你们还知道哪些类似的情况?不妨在评论区留言,来说说自己的观点~

《拳皇97》是一款非常受欢迎的格斗游戏,但是还是有一些冷知识不是所有人都了解,下面就来聊聊那些冷知识吧


切换防御状态简称“切防”,是在任何形成防御姿势的情况下,不论对手击中或者是出招被你成功防御住,或者是其它情况下在防御姿势中保持原防御方向,然后以一定速度进行从站切换到蹲,或从蹲切换到站防的操作。

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作用是使对手的任何投技失去效果,要么是不出现动作(成为普通技) 要么是失败成别的招,要么是有动作没实效。

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不过切防并不是无敌的存在

弱点1:

在切防的过程中还是可能会被下段技或者是比较快的中段技打中的。

弱点2:

《拳皇97》中的五强人物,到了98当中,还能继续保住五强吗

要说拳皇游戏,最火热的版本就是97版本了,相信很多玩家朋友们也都是赞同这一观点的。不过在97游戏当中,角色的强度并不平衡,五强人物的实力很强,但是到了98里面就不太一样了,那么在98当中,这五强认为还能不能保住自己的地位呢?97拳皇 97拳皇单机游戏-第12张图片-随然AIR主题

在97当中有这样一个不变的法则,只要是有指令投的角色,都不会太差。在97当中,指令投特别强,玩家们还开发了复合指令,这样就使得指令投如虎添翼了一样,变成了全自动抓人武器,抓不到就会变成另一种方式,比如说八神的葵花被人闪掉后,就会直接变成指令投了。而在98当中,就对这一方面进行了改善了,无责任指令由没有了,并且还在平衡性上对一些狠角色进行了削弱。97拳皇 97拳皇单机游戏-第13张图片-随然AIR主题

山崎龙二在98当中,把他的蛇使给削弱了,杀伤力和牵制的能力也大不如前了。所以在98当中龙二直接就沦为到了下水道了,很难见到他的身影了都。97拳皇 97拳皇单机游戏-第14张图片-随然AIR主题

97的猴子蔡宝奇是最灵活的角色,经常满屏幕地乱窜,不过在98里面钻三下后就必须跑了,因为在钻完第四下后就会有硬直时间了,对手抓住这个时机就能反打了,所以在98当中,蔡宝奇不能在那么无法无天了。97拳皇 97拳皇单机游戏-第15张图片-随然AIR主题

陈国汉在97当中,绝对是一号大哥级别的人物,更是比赛场上的热门角色,进行平衡改善的98版本自然是不会放过他了,在98当中,陈国汉的判定被削弱了,指令投不再那么无解,虽然拳脚的判定依然很强,但整体上强度降低了很多。97拳皇 97拳皇单机游戏-第16张图片-随然AIR主题

大门五郎在98当中真的是挺惨的了,BUG震被禁掉,无责任岚之山也没有了。这个痛点对于大门来说真的是蛮痛的。不过这个角色本身就是很强的,即时是这样,依然靠着超高的判定和指令投后长时间的霸体,也是第一档的角色。97拳皇 97拳皇单机游戏-第17张图片-随然AIR主题

神乐千鹤在98当中反倒可以说是增强了,增加了滑铲和前轻拳的招式,在压制对手的时候,更加的多样性了。并且用轻拳轻脚打到对面就可以接封印了。封印住对手后,对手在短时间内,什么招式都发不出来,使得这个必杀不再是废招。97拳皇 97拳皇单机游戏-第18张图片-随然AIR主题

八神庵在97当中的水平相信是不用多说了,到了98当中,虽然八神庵还是在五强的范围内,不过也是不如从前了。防御能力给削弱了,用影跳躲开百分之八十的多择只能在97当中看见了。这样就导致了对八神庵的技术操作更高了,需要更高的压制能力和游斗牵制能力了。不过虽然没有了97那么高的地位,但八神依然是98强度最高的一档。

大家觉得拳皇97当中的五强角色到了98之后都怎么样呢?欢迎在评论区留言交流哦。