风暴英雄英雄资料库 风暴英雄英雄

game30

风暴英雄注册是多少

首先电脑上下载战网,然后注册暴雪战网号,因为是网易代理的,你可以用网易邮箱注册。

注册好之后在下载的战网里下载游戏,家里电脑的话以后就可以自动登入了。

每次要玩游戏的时候就直接打开战网就可以了

《风暴英雄》不重视个人吗

这还用说吗?团队里每个人都很重要,但是心里装着团队和只装着B的人绝对是两种队友,风暴其实也不是弱化个人,只是团队效率更高更强,一般不会出现传统推塔游戏那样,一个玩家装备起来了单挑两三个都没压力的情况。想好好打个团战玩风暴英雄就对了,不用把精力放在补兵出装打钱装比上,玩医生也可以用自己的实力凯瑞队友,不会让你qwer没了只剩下卖肉的价值。

    关于这个问题,我想先解释一下怎样叫个人,所谓个人,就是俗称“滚雪球”的制胜模式,在其他类DOTA游戏中,金钱作为游戏中及其重要的资源,击杀敌人可以获得金钱,并且让敌人损失打钱的机会,紧接着利用购买装备带来属性压制,进一步压缩敌人的打钱空间,最后一击制胜。

风暴英雄英雄资料库 风暴英雄英雄-第1张图片-Game优搜

  注意这里我说的“个人”“滚雪球”的前提是金钱带来的属性优势,即“击杀=属性高”,所谓个人凯瑞,就是这个模型失控的结果,对于玩家而言,你可以体验“神挡杀神,佛挡杀佛”的快感,但是从游戏设计的角度来讲失控模型膨胀是失败的,这种虐杀的快感是扭曲的,但是玩家喜欢。

  暴雪从来都是一个好的设计师,但是他不是一个好玩家,它的失败之处便是没有看见这种“滚雪球”效应带来的正面意义。好在在2.0后,暴雪补充了任务系统,就个人而言我认为任务系统远比金钱系统优越。

  原因如下:

  1. 任务系统帮助了新手理解这个英雄的玩法(比如祖尔金就是A人)

  2. 任务系统刺激了团战的爆发(更早完成任务会有属性上的优势,比如克尔苏加德的被动加75%伤害)

  3. 任务系统将玩家对英雄的熟练度做了区分(玩的好不好,看任务进度)

  4. 支持个人带动团队,但属性始终可控,不会出现爆炸性的“滚雪球”