《火影忍者》中文太前期可以和守鹤硬碰硬,为什么后期仿佛堕落了
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蛤蟆文太可以和一尾守鹤硬碰硬?可能是岸本给观众的错觉吧!我认为蛤蟆文太再强也打不过一尾守鹤的,为什么这么说呐?
通灵兽VS尾兽
文太是来自一只妙木山的蛤蟆,自来也偶然进入妙木山后就和蛤蟆有了不解之缘,同时自来也和文太签订契约,文太成为了自来也的通灵兽,不过通灵兽始终还是通灵兽,论实力还是比不上尾兽的。
尾兽是“神树十尾”划分成九份力量形成的,它们是巨大查克拉实体化的生命体,全世界只有九个,论战斗力的话还是尾兽更加强大一点。一招“尾兽玉”就可以摧毁一座城市,最强大的通灵兽可以做到吗?
守鹤是个“假”尾兽
一般人都会用火影前期文太和鸣人打败一尾守鹤来论证文太更强,其实不然,从这场战斗看不出来文太强于一尾。当然我爱罗受刺激暴走,出现了一尾守鹤的化身,这时候鸣人通灵出文太,而文太一登场就有点“怂怂”的感觉,“我为什么非要和这样的怪物战斗?”文太也看出来守鹤的真实身份,所以第一时间选择了退却。
为什么说一尾守鹤是个“假”尾兽呐?那时候的守鹤还没能发挥真正力量,所以文太可以和鸣人配合发挥超乎寻常的力量打败守鹤。如果守鹤的状态是忍界大战能封印斑的时候,文太还能打过守鹤吗?
文太不强
真正厉害的角色从始至终都会很厉害,但文太不是。刚出场时候的它就连自来也也感到很棘手,和鸣人配合甚至可以与一尾战斗,不过之后的它表现就不怎么样了。三忍对战时它一出场佩剑就被打掉,与海坊主对战时表现也不咋地,后来镜头更是越来越少,自来也与佩恩对战都不带它了……
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1.文太不能和守鹤硬碰硬,只能说是和守鹤正面刚,并不是完全处于劣势和被动。
文太在动画里包括剧场版中一共出场了5次,最精彩的一次应该是中忍大战时期,大战一尾守鹤。在守鹤灭有完全占据主导人格之前,文太砍了守鹤的一个爪子,可是当守鹤完全出来以后,文太就有些吃不消了,只能运用变身术,变成九尾的样子,将我爱罗给打醒,否则,文太打不过守鹤。
2.后期文太不怎么出场。主要在于文太的实力和剧情需要。文太会一些仙术,体型巨大。但是,这些仙术鸣人后来也会了。巨大身躯对敌人灭有多少威胁了。佩恩摧毁木叶 的时候,文太出来过,但是,这个时候像文太这种通灵兽充其量打打几个小怪兽,面对佩恩,文太真的不行,这个时候需要真正的高手,比如深作志麻两位仙人。越到后期,敌人的忍术越变态,体型方面有优势的文太,已经无法满足对敌的需要,之能是退居幕后了。
文太在守鹤面前就是个弟弟,不存在硬碰硬
笔者之所以敢这么说,是有实实在在证据的,无论是在火影前期还是在后期,文太都打不过守鹤,可以说文太根本没有资格和守鹤一战!大家耐心看完下面分析。

文太刚出来的时候,口口声声说没有承认鸣人这个小弟,所以它不能帮助鸣人对战守鹤,但是其实是他怂了。文太一出来就认出来了守鹤,随后表示不愿意战斗!
来看文太原话:“我为什么要特意和那种家伙战斗,岂不是白痴吗?” 这句话什么意思在明显不过了,说明文太心里直接就怂了,太没谱了……
什么是假守鹤?刚出来的完全体守鹤,虽然看起来大小、模样和守鹤一样,但是其实并不是真守鹤!只是我爱罗幻化出来的。

就是这样的假守鹤,力量大到蛤蟆文太根本握不住刀!要知道假守鹤根本就没有防御,而是直接站着让文太砍掉了一条胳膊。把敌人胳膊砍掉了,自己却受不住对方的力量把刀丢了,真丢人……笔者又想起来了“龙哥反杀案”……

被文太砍掉胳膊,我爱罗怒了,直接用“假寐之术”,随后真守鹤现身。
真守鹤出来,连眼睛都变了,动画组也给出特写,而且说话语气更加嚣张,看见文太就说要杀了它。
守鹤出来直接连喷三发风遁.练空弹,但是蛤蟆文太只能用出来2发水遁.铁炮弹。
并没有堕落,因为文太虽然很强,但是比起尾兽还是差远了。前期和守鹤对拼是有各种原因的。文太自己也说了打不过守鹤的。

守鹤与文太打斗之时,守鹤是处于假寐之术的状态,只要打到我爱罗就能解除,而这一情报文太也知道。但是守鹤连九尾都不服,更不用说文太了,根本就是随便玩玩。而文太背后是自己的孩子,不管是想要在孩子面前装一波还是保护通灵契约者鸣人都必须上。而文太也知道自己不是守鹤的对手,自然会拼尽全力。

一方拼尽全力而且熟悉情报,另一方自大狂妄,还不是在最擅长的沙漠地区,即便这样,文太也并没有对守鹤造成沙漠伤害,只是靠鸣人解除了假寐之术,就已经精疲力尽要回通灵界了,社会大哥连刀都忘了拿了。

若是守鹤认真一点来个磁遁或者砂暴大葬什么的,估计文太直接回通灵界了,然后鸣人爆九尾,守鹤被暴打一顿,23333。可伶我守鹤战斗一开始就注定要失败了!

这么说也没错,确实文太在后期全是堕落了,准确的说,文太在疾风传中期打佩恩的时候就没落了,在佩恩之前,火影里最强的通灵兽就数文太三兄弟,万蛇跟鼻涕虫,其中战力最强的是老大文太跟万蛇,基本前期能召唤出他们就赢了一半,但是到佩恩的时候,这些老牌通灵兽其实就已经不行了,畜生道的通灵兽哪个不是变态?畜生道个个神级通灵兽,就没有死这一说,这次通灵被打败,下次继续通灵,文太他们没有这么变态的能力!他们也会死!比如万蛇!火影越往后战力越蹦,通灵兽的作用已经很小了,后期岸本明显开始将尾兽作为主要战力。一尾作为尾兽中战力最低的尾兽,貌似连尾兽玉都不会,但就算这样,文太也不会是它的对手,尾兽没有死这一说!只要能分离出查克拉,尾兽就能还原。前期文太跟守鹤的对决中可以看出守鹤的技能全是高密度查克拉球,文太只是水球,差距太大!通灵兽里面最强的是三代的猿魔,其次就是深作,志麻,再然后才到三忍的通灵兽。
不过后期都怼仙术了,通灵兽的肉搏基本无用武之地,自然就感觉堕落了
《火影忍者》木叶村民不是很厌恶鸣人吗,为什么最后还会拥戴他当火影
鸣人被嫌弃是因为体内被封印着九尾,试想一下一个杀了你好多亲人朋友的妖怪被封印在一个你身边的人身体里,一定会潜移默化的把对妖怪的仇恨转移到这个人身上。即使他对着一切甚至不知情。
之后对鸣人印象改观是因为他通过自己的努力证明了自己的价值,证明了自己虽然身体里封印着九尾自身性格也没有被影响,依然很重视同伴和友谊。这样的人值得被信任。
对于火影迷的我整整追了十几年这部动漫,主要讲述鸣人从小不被村里人认可到被大家拥戴的励志故事。
鸣人一开始不被村里人喜欢主要是因为体内封印着九尾,因为大家都痛恨九尾曾经破坏了自己的村子,死亡了很多人,就连四代火影也与九尾同归于尽了,九尾也被封印在鸣人的体内。
鸣人小的时候大家都不喜欢他,甚至说他是吊车尾。他为了引起大家的注意到处捣乱。但是鸣人是一个崇拜火影的孩子,从小就励志要当上火影,虽然很鲁莽但是很勇敢。
后来跟着自来也学习三年忍术,慢慢成长。一点一点的证明自己,后来佩恩入侵木叶,毁掉了木叶,杀了很多人,但是鸣人修炼回来之后杀掉了佩恩,又说服了长门,复活了所有被杀的人,从此鸣人在村里成了英雄。
再到最后第四次忍界大战,鸣人用自己的意志激励着忍者联军共同对抗敌人,直到最后鸣人的第七班战胜查克拉之祖解救了所有人。从此更是成为了所有人的心目中的英雄。



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人们总是对未知的危险感到害怕从而排斥他们!
鸣人的父母为了木叶村的安全,不惜牺牲生命的代价和九尾妖狐同归于尽。虽然村民们不知道鸣人就是四代的儿子,但试着想想,在那个战乱的年代,即使大家知道鸣人就是村子英雄的儿子,他们会怎样对待鸣人呐?不用说,肯定还是会躲得鸣人远远的!
像卡卡西的父亲木叶白牙一样,因为一次任务的失败就遭到村里人冷嘲热讽,被迫自杀结束自己生命。对待村子的英雄都是那样,何况更是个背负强大却有不稳定力量的鸣人呐?村民对鸣人的态度完全是取决于对于他们的威胁程度,小时候的鸣人只是个孩子,控制不了当年要摧毁木叶九尾狐妖的力量,一旦暴走,就会重演历史悲剧,殃及村子的安危,所以村里人都视鸣人为“灾星”。
而鸣人在佩恩入侵的战场上成功的阻止了佩恩毁灭木叶,保护了整个村子,也救了所有人的生命,此时的鸣人已经可以控制九尾并且成为超越自来也、纲手的存在,如果鸣人热爱着木叶就不会给木叶带来灾难,因此村民接受了鸣人。
其实鸣人并没有做错什么,为什么他小时候要承认这种异样的目光和待遇?同时并不是所以的村民都排斥鸣人,像鹿丸、丁次、雏田、一乐大叔等人就没有像其他村民一样对待鸣人,所以心胸宽广之人必能成就大事……
你认为呐?
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1.一开始,村子里不知道鸣人的身份,不知道他的父母是谁。村民们知道的是鸣人是个人柱力,是个不祥之人,因为死人柱力,害死了四代目。四代目在村子里的人气很高,有很多忠实的拥趸,鸣人的出生导致了四代目的死,这足以被村民们的口水淹死。三人成虎事多有,众口铄金君自宽。鸣人被人厌恶是正常的。
2.鸣人是不幸的,父母早亡。鸣人又是幸运的,有很多人给了鸣人温暖。伊鲁卡,自来也,三代目,卡卡西,雏田,太多的温暖,太多的阳光,将鸣人从黑暗里给拽了出来。鸣人小时候的顽劣,是一种天性。长大后,知道了什么是羁绊和村子,知道了担当。正是鸣人的宽容和大度,打动了长门,要不然长门不会用轮回天生之术将木叶的村民复活的。没有鸣人,就不会木叶村。面对之前的白眼和排挤,鸣人选择的不是冷漠,而是以德报怨。这种胸襟和情怀,值得所有人尊重,这种人是当火影的不二人选。
火影手游更新后帧率变低不流畅什么情况
今天大版本更新后除了大家关注的忍者平衡性调整以及新团本和新忍具的上线,还有一个讨论的热点,其实这个也是新版本带来的“特性”,就还是出现了异常卡顿现象,不要说卡顿是手机配置落后,有些玩家是安卓顶配旗舰手机也出现了卡顿的情况,难道这还是手机问题?再说了,前面一个版本不卡,这个版本就开始卡了,明显是游戏优化的问题,再加上这次大版本更新中出现了一个新引擎,在部分手机上出现一些问题应该也是意料之中的,毕竟在大版本更新公告里魔方都已经提醒了,如果出现问题就尽快联系客服,看来这是意料之中的问题。

另外,关于这个卡顿问题并不是一个玩家反馈,有很多玩家私信我说也是出现卡顿的情况,我自己iOS平台倒是没有发现卡顿的情况,很多发生卡顿问题的玩家基本上都是安卓手机,配置也不落后,但就是在某些场景下卡顿严重,特别是在“樱与酒”这个活动的部分场景下尤为严重,甚至是卡成了PPT,如果你也遇到了这个问题,可以尝试关闭一下伤害数字,看看是否会有缓解,因为这个问题应该不是个别现象,估计是这个新引擎在某些机型上适配的不太好造成的。(个人猜测)

而官方对于这个问题也已经有了明确的回复,并且还是帕克亲自回复的,说是程序猿小哥哥正在看,回复的时间是在今天中午12点多的时候,估计这一两天应该就会修复卡顿的问题,毕竟这个问题已经不算是什么小BUG了,而是一个影响游戏体验的重要缺陷,修复的速度肯定不会太慢,各位在更新了版本后卡顿的玩家再等等看,不要太着急。

每次大版本更新后都会有或多或少的一些小问题出现,这次增加的一个新引擎我其实没有太大的感觉,我个人能够感受到的就是在加载过程中会更快一些,而且在一些多人场景下也不会再出现卡顿的情况,就比如在组织里面出现多人场景,又或者是在百忍大战中间等待过程中的多人场景下,之前在刚进入此类场景的时候会有明显的卡顿情况,这次更新后就没有再出现过了,个人猜测这应该是新引擎升级的部分内容。

另外,这次大版本还优化了一些忍者的画面表现,就比如上面阿斯玛的查克拉刀的颜色和光效会比之前的更亮一些,诸如此类的改变应该会有很多,只是没有一一列举出来,我们不要因为一个卡顿的问题就否定了魔方其他的努力,再给他们一点时间,会好起来的。