吸血游戏漫画好看吗 吸血游戏

game70

英雄联盟中吸血的属性是否影响游戏平衡,如果取消吸血属性会怎么样

吸血取消后ad这个位置也可以取消了,本来ad就脆,上单随便出点肉加反甲,没有吸血的情况下估计不用上单动手就能把自己给反死,所以我觉得吸血的属性很平衡的,他可以用来弥补不同位置血量之间的差距。

我觉得不会!众所周知,英雄联盟的英雄分类很多,坦克,刺客,远程,辅助等。每一个英雄生存依赖的点也是天差地别。而吸血属性是很多英雄必不可少的属性!举个例子,如果战士和远程AD遇到,一个没有吸血的ad是很难在战士得攻击下存活!另外很多英雄都是依靠吸血属性生存,例如吸血鬼,阿卡丽等。我觉得没有吸血属性反而适得其反。有些英雄会偏弱,有些会强的离谱!只是本人观点!同意的点赞,不同意的您就当做一股气

英雄联盟中吸血鬼的属性是否影响游戏平衡,如果取消吸血属性会怎么样

英雄联盟如果取消了吸血属性,英雄联盟应该会失去平衡,因为有一些英雄还是离不开吸血的属性的,如果去掉吸血的属性可能有一些英雄可能会从此消失。咱们来分析一下吸血属性到底应不应该存在于英雄联盟中。

首先说一下以吸血为生的英雄,吸血鬼还有像诺手这样子的英雄,这些英雄的吸血属性确实成为了这个英雄的标志性元素,既能消耗对面的血线又能回复自己的生命值。这些英雄的玩法就是这个样子的,没有办法能够改变这些英雄的技能机制,而且本来就是以吸血为生的,要是强制取消了吸血属性,不仅会没有了一个英雄的专属的技能机制,还会有可能让整个游戏失去平衡性。吸血游戏漫画好看吗 吸血游戏-第1张图片-随然AIR主题

大家都知道,ADC作为后期的输出点,在游戏的后期要能站出来打输出。ADC是不会出防御装备的,因为一旦出了防御性的装备,可能就意味着自身没有足够的伤害去打团。而恰巧吸血的属性能够弥补ADC防御力不足的情况,让ADC变守为攻,所以说吸血的装备对ADC来说还是至关重要的,要是ADC连吸血都没有的话,后期一旦被对面打成残血,可能就要回家了,根本不可能再有继续输出的机会。吸血游戏漫画好看吗 吸血游戏-第2张图片-随然AIR主题

还有就是在线上,吸血的属性对于前期弱势的英雄尤为重要。因为要做好抗压的准备,所以要在线上能够站得住脚才行,吸血属性恰恰就满足了这一部分英雄的需要,除非对面已经能够一套秒掉你了,要不然还是可以继续在线上苟住发育的。吸血游戏漫画好看吗 吸血游戏-第3张图片-随然AIR主题

所以经过以上的分析之后,吸血属性跟别的属性一样都是不能被忽略的,别看那么小小的几滴血,可能就是因为你多吸了几滴血,才能够有机会继续活下来。

英雄联盟中除了正常的攻击力、法强、移速、减CD等基础属性外,还有暴击伤害以及吸血属性,之前夜色讨论过Moba游戏中暴击是否影响游戏平衡的问题。今天夜色又看到这个问题‘吸血属性是否影响游戏平衡’,这里夜色就来探讨一下吸血属性与英雄联盟的关系。吸血游戏漫画好看吗 吸血游戏-第4张图片-随然AIR主题

英雄联盟吸血装备中大部分为物理吸血,也就是说从对敌方英雄造成的物理伤害中返还给自己一定血量,而法术吸血只有科技枪一个。而在游戏中出科技枪的法师并不多,所以吸血属性受益最大的就是AD类英雄。夜色刚刚看到一个视频,狂战士出了贪欲九头蛇、饮血剑、死亡之舞、绿甲、饮魔刀、水银弯刀,这个狂战士在团战中开着大招1V5,对面五个人打的血量不如他A一下回的血量。这么看来,吸血装备确实有些变态。吸血游戏漫画好看吗 吸血游戏-第5张图片-随然AIR主题

对于吸血这个属性其实是很多AD英雄赖以生存的属性,特别是大部分ADC,本身其身板就脆,如果没有吸血属性在团战中随意被打掉点血就导致ADC接下来团战无法参与。而且如果对面坦克出一件反伤装备,ADC如果没有吸血装备的话对面反伤坦克站那让你打你都打不过。所以,吸血属性是必须要有的,因为有了这个才会让ADC在游戏中续航能力增加,不至于碰一下就得回家补血。吸血游戏漫画好看吗 吸血游戏-第6张图片-随然AIR主题

对于有些英雄出多吸血装备使其吸血能力巨强,可以扛着伤害吸血。设计师们也料想到了,所以重伤属性就是用来抑制吸血属性的,莫雷洛秘典跟凡性的提醒分别是AP与AD的重伤装备,对于吸血属性是否合理可以用一句话来说‘存在即合理’。

求个老的策略游戏,有四个种族,吸血族,精灵族,高山族,亡灵族,以插旗来占领土地的,没有拉近视角

《圣战群英传1:神圣国度》和《英雄无敌》《奇迹时代》被称为欧美三大回合战略游戏,游戏分为四个种族,帝国军团,不死骑士,诅咒军团和高山氏族。

《圣战群英传2:精灵之崛起》,这是2002年出的,精灵!

为啥现在大多数法师蓝色铭文都流行带调和而不是轮回或者贪婪等吸血铭文

王者百星大神、2100分巅峰玩家解答!

关于调和和具有法术吸血效果的轮回和贪婪,不同的法师角色有不同的选择,当然铭文的选择在场上的前中后期的效果都不太一样!

调和这套铭文提供4%的移速和每5秒回血的续航,而轮回或者贪婪并不提供移速,但提供法术吸血续航!现在的法师是要求要有移速,没有移速的法师无论在团战的生存还是打架的支援上都存在缺陷,所以单纯带轮回或者贪婪的时代已经过去。很多法师可以带5狩猎5贪婪,这样既有移速又有续航,也有很多法师可以带全移速,这样的法师打起来特别舒服。

如果法师没有普攻方面的加成或者伤害,又或者不存在团战需要续航才能不断输出的,那调和这套铭文带上就最好了,像钟馗、墨子、安琪拉等。不过像诸葛亮、司马懿、貂蝉这样的法师,由于要打续航,必须要有法术吸血,况且有时还要配合移速。

只是调和在前期的作用比轮回或者贪婪要好很多,因为法术吸血只有在装备起来才能明显,前期的轮回或者贪婪的作用并不大。至于如何配铭文,还要看个人的习惯打法,如果你会自主搭配铭文和出装,说明你已经对这个游戏入门了!

调和这个铭文是万花桶不管战士法师都可以带这个铭文

调和法穿适合多个长手法师英雄很适合调和铭文因为这个铭文可以防止消耗再加上这个赛季圣杯的改动蓝和血都有一定的保障了

1. 我们先看一下法系蓝色铭文的整体效果。

轮回24法术攻击,10%吸血。

贪婪16%吸血

调和450生命,5秒恢复52血,4%移速。

首先我们要了解一下法术吸血,不同于物理吸血。法师大多是AOE技能,不同技能释放出去实际吸血是有衰减的,并不完全有那么高的吸血量。所以前期对线时期,不管是轮回还是贪婪恢复量实际要比调和都回复要低。再说中后期,在这个爆发互秒的版本,我个人认为除了一些持续输出的法师必须需要吸血之外,其他大部分并不需要。因为现在ap基本一波团战完就回家了。残血靠吸血活到下轮团战是不太现实的。

第二点450血量。一般法师出门血量在3000上下浮动。调和出门能让你比对方多出1/6的基础血量。你可以完全有能力去和对方中单对A,或者拼技能和抗压。

第三点4%移速,法师天生小短腿,移速的重要性不言而喻,这一点小移速不管事追击还是逃跑都会带来很大都提升。

最后总结,调和目前的确可以说是性价比极高的铭文之一,在这个活着才有输出的版本,滚雪球的版本。调和真的很适合法师都佩戴。


吸血游戏漫画好看吗 吸血游戏-第7张图片-随然AIR主题