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比《统治者:罗马》还真实的海盗游戏《ATLAS》造出了什么样的世界

要说在现在的游戏界中有什么能够真实反映战争的策略和战术的游戏,很多玩家都会想到《罗马战争》系列的《统治者:罗马》,这个作品就是需要玩家在游戏中选择一个势力,然后进行他们的故事,最终成为罗马帝国的统治者,玩家的智力也会在这款游戏中被得到最大化的体现,不过和海盗冒险生存游戏《ATLAS》相比较《统治者:罗马》就显得很弱小了,因为《ATLAS》给我们造出的是一个更加真实的战争世界。

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先来说说两款游戏的差异,《统治者:罗马》让你当的是一个罗马大将军,就和下象棋一样,将自己的NPC弓箭手、骑兵等资源派出去和敌人对决,最后获得整个罗马的统治,可《ATLAS》不一样,它让你当的就只是一个普通的海盗,让你一步一步的成为整个海盗世界的王者。

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你要是因为只要玩了《ATLAS》就能当上海盗王那可就大错特错了,因为《ATLAS》是一款真正的网络游戏,有着900个岛屿的超大地图能让4万位玩家同时在线,与此同时你还要面对各种自然灾害比如说超级大龙卷的袭击,这些都是在你称王道路上的阻碍。

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因此你在《ATLAS》的命运就有了不可确定性,你要是有实力就能够成为一个大部落的王者,和其他的大部落争夺《ATLAS》的土地等各种资源,可绝大部分的玩家还是没有实力的,他们要么变成部落成员,要么变成流浪者漂浮在各个大部落之间。

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也正是这些特点,让《ATLAS》的游戏玩法变得十分的真实和微妙,玩家在《ATLAS》中每做出一个决定都要再三考虑,这种玩法和我们的现实生活更加贴近,也是因为这点让《ATLAS》的游戏高度远超《统治者:罗马》,这就是我理解的《ATLAS》营造出的世界。

权力的游戏海盗角色

在权力的游戏当中,海盗角色是指的是铁拳岛的那一群人。他的代表人物到最后就是优伦格里乔伊。这个人后来变得非常厉害,带了一群战船来,到了君临城邦着瑟曦打架,到后来被詹姆打死了。还有一个是在临东城的养子,到后来在和夜王的战斗过程当中也被打死了。

“肥宅快乐水”都开始变味,海盗游戏《ATLAS》凭什么坚持自己的特色

先对于“肥宅快乐水”可口可乐即将推出四种全新口味这个热点新闻我想谈谈简单看法,可口可乐大致在几十年以前曾经想要改良口味,在其中加入更多地糖,最后遭到消费者的抵制,无奈放弃,而正是这种选择造就了闻名于世,经久不衰的口味。

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而如今却由于利益,也走偏了路线,追随网红风,什么稀奇古怪的口味都出现了。难道在这个千变万化的世界里,学会妥协是唯一的出路嘛?答案当然是否定的,上线这么久以来,我可以跟肯定地说,《ATLAS》始终没有放弃自己的风格。

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甚至在一个多月前推出的全新版本中,它还独创了一种全新的集落pvp模式,打破了探险游戏这么长时间以来的固定“双模式”体制,收获了一致好评。实际上,光从《ATLAS》的宣传力度来看,这款游戏似乎本身就不是冲着牟利而去的,只不过不断地优化与完善使它足够优秀成为备受瞩目的人气游戏。精良的画面制作和行云流水般的艺术渲染效果只不过是它的优点之一,却依旧成为了招牌特色。

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我被这款游戏吸引的实际上还是对现实自然的尊重。作为虚拟游戏,没有架空现实,而是遵循了自然规律,超大地图的划分也严格符合地球的五带范围,每个地带的天气状况和相应的生物都是经过精心设计的:极光只会出现在高纬地区,稀有矿产更多地集中在赤道附近……在我看来,极高的真实度才是游戏最大的特色,并且《ATLAS》也始终坚持了这种特色,无论其他游戏为了吸引玩家做出了什么妥协,它也始终没有脱离自己的轨道,现在如此,未来也将会如此。