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KOF98中金家潘的无限霸气脚怎么玩

这个太难了 ↓↓+B后用←→+B取消后马上前冲C(1HIT时)再接↓↓+B 不能有豆 跟鬼步一个道理 2连环开始,3连环质变,4连环飞越 C-22B-246B(取消用)循环 重拳-霸气脚-凤凰脚 重拳打1下 一般来说,极限是6循环,打到5循环的时候就晕了,2K1和2K2能无限

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拳皇97和98的草薙京有什么区别,为何说98草薙京更强,是普遍削弱了其他角色吗

拳皇97和98的草薙京怎么可以放在一起比较呢?这是两个不同的游戏!草薙京作为主角,在这两部中其实都挺强的,可由于97中五强角色过于BT凸显不出来罢了,而98平衡性比较好,草薙京的强度就容易彰显了,所以都觉得98里面的草薙京更强一些,下面分别分析一下。

97中草薙京的强度

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草薙京在97中只能算五小强之一,他在这里强在速度上,跳跃快,容易打逆向,致晕能力高,连招简单粗暴,比较容易上手,在这个版本,草薙京最大的短板就在于没有近身技,要知道,97中的近身技可是无责任的,有一个近身技能可是能够开发出很多种进攻套路的,小草主要就吃亏在这一点了,否则也是五强之一。

98中草薙京的强度

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实际上我觉得98中的草薙京是不如97强的,但综合起来看的话,98的草就更强一些了,虽然仍然没有近身技,但98中的近身技多了起手动作,抓投失败的话破绽会比较大,近身技没有97中那么的强大了,变相的提高了没有近身技角色的强度,其他方面,草薙京的改动其实不大,包括各种招数判定方面,只是致晕能力好像不如97那么强大了。

98游戏更加均衡

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虽然还是存在着平衡性的问题,但98真的做的不错了,现在的97网战,来来去去还是那么几个角色,而98几乎每一个角色都可以拿出来玩,这就是最大的成功,BUG方面98也更少,可以直接放裸杀了,只是玩98的人还是比玩97的少,这一点非常遗憾。

97的草薙京:拳脚伤害、小连段方面伤害更大,致晕能力也乐观。反向升龙脚晕值一般,必杀“无视”和必杀“大蛇薙”伤害持平。97草薙京版边合适距离七十五式改接4段毒咬下A挥空取消接max大蛇薙能形成死机Bug

98草薙京:拳脚伤害、小连段方面伤害都有削弱,致晕能力还是不错。反向升龙脚晕值非常高,必杀“无视”伤害爆棚,必杀“大蛇薙”伤害削弱

楼主的问题问得好,97确实是五强角色更强,加上无责任指令投突显不了草薙京的优势,可以做奇兵但是不适合做绝对主力(可以参考97皇帝河池最近对战辉辉上三神器:八神、神乐、草薙京获胜那次);98人物伤害方面都普遍降低(大门除外,但一般比赛禁止bug震)。而且指令投没抓到都有投技动作不存在无责任指令投。这也使得98草薙京增强一个档次。另外草薙京作为拳皇97.98的主角进攻招式非常帅,所以98玩家选草薙京更多的原因了


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97这垃圾游戏不就是八猪门鹤四个人的游戏吗?人手一个八猪门,那大猪前跳CD后跳C,一锤子几乎半个屏幕,落地就带个摇摇乐摔得你满地找牙,时不时来个转球防身,从海陆空全面碾压你,你草雉京这样的十强角色有什么资本上去打,还是洗洗睡吧


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98的草薙明显是加强了,这是肯定的,单单无式超必杀威力就强大太多。还有一些小细节也明显加强,比如跳d,特别是原地小跳d,增强明显,强转和击背能力也明显加强,比97强转容易多了。

至于说是不是其他人物都削弱了,这明显不是。显著加强的还有大门,克里斯(表里都加强),夏尔米(表),七枷社(表),真吾,不知火舞(表),坂崎良(里),这几个的人物强度明显上升。金馆长其实勉强算得上是强度增加的。

至于一些虽然人物强度降了,但是实力下降很小的,八神,神乐,麻宫雅典娜,七枷社(里)--这个其实和97差距也明显,姑且这么算吧。

人物强度明显削弱的有:泰利,红丸(最主要是超杀没卵用了,其他还好),包子,龙二,玛丽,猴子,大猪,东丈。

其他人物和97没登场的基本没太大变化。

欢迎97的朋友们来补充

你怎么看拳皇98的

有三种:红脸,黄脸,白脸。黄脸的人物在死之后会给下一个人物加一颗能量豆,白脸不加不减,而红脸则会减一颗。所以说黄脸和白脸排在前面比较好。还有一个就是被对方用投技一直打的时候,如果我方人物能在屏幕上看到,那同时按ABC(爆气),黄脸的人物一定会出来帮你,白脸有50%的几率出来%,而红脸则不会出来。祝你玩得开心~