王者荣耀s12 王者荣耀S1赛季
如何看待王者荣耀S12的赛季新规
S12赛季排位机制大变动,排位由原来的掉段保护变为掉星保护,排位失败不再掉段,上分更加简单!
王者荣耀的排位机制一直是玩家吐槽的,很多玩家认为排位机制不公平,败方mvp应该受保护,上分太难等等!而S12赛季的这次大变动便应了不少玩家的心意,失败不掉段,上分更简单!
具体来说有以下变动
1、取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护,排位失败扣勇者积分,不掉星。
2 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则 改为
勇者积分满,增加一颗星,随后扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分
简单来说就是
失败了不会掉段,扣除你当前段位应该扣除的勇者积分,这样用一定量勇者积分保护了星数和段位。
勇者积分满了以后也不会将积分扣除加一颗星,而是扣取部分积分!
改动后的积分限度
王者荣耀S12赛季排位赛勇者积分规则大改,掉段保护变为掉星保护,有何意义
在新赛季(S12赛季)即将来临之际,新版本的一些更新情况也不断进入大家视野,有好的消息,如酷爱法师的玩家终于迎来了法师版本,也有悲哀的讯息,很多战士被削惨不忍睹!今天和大家一起探讨新版本排位赛的勇者积分话题。
新赛季勇者积分调整规则
我们都知道目前版本的勇者积分规则很简单,当达到段位保护积分之后,如果掉段位(当前段位为零星),则可以进行保护,只清除所有勇者积分而不掉段;当勇者积分满分之后则相应换取一颗星,简洁明了!
现在勇者积分的规则进行了很大的调整,和原来几乎是面目全非。首先,将段位保护改成了掉星保护,即失败之后首先查看勇者积分是否达到掉星保护扣除积分,若达到则只扣除相应积分,而段位保持不变;其次,当勇者积分升满之后,也不会清除积分升级一颗星,而是在满分之后,如果再赢取一局,就可以额外增加一颗星,并且扣除相应的掉星保护需要积分!
感觉这种调整之后,对于连胜的玩家绝对是福音,升星速度会快很多,但是段位越高,勇者积分上限也越高,升级也就会越慢!
勇者积分调整之后的意义分析
本次调整,我认为是更容易段位升级了。首先在每局失败之后,如果积分达到规定的掉星保护抵扣分,则就可以避免掉星,也就意味着用这些分就可以换取一颗星,比如铂金段位玩家,如果你有450勇者积分,那么即使连输三局都不用掉星,岂不是很开心?其次,当玩家连胜时候,升星速度也快很多。比如,当铂金段位玩家600分之后,如果再次取胜,则可以额外增加一颗星而只扣除150分的勇者积分,总比之前的清空勇者积分划算多了吧!
所以,下个赛季估计对于技术厉害的玩家,应该升级速度更快一些,尤其是低端局玩家,勇者积分上线很低,但是对于高端局就要难度增大很多,积分上线非常高,很难到达!同时下个赛季对于首次达到钻石和星耀段位的玩家,还会获取不掉分保护卡,即使输了也不掉星,是不是听着就很开心呢?新版本即将来袭,让我们拭目以待吧!
《王者荣耀》S12新英雄元歌你们后悔入手了吗
谢谢邀请!王者荣耀新英雄元歌于今天7月4号上线,很多小伙伴们早早就攒足了13888金币入手了元歌,但是就目前来看,关于这个新英雄争议还很大。那么新英雄元歌值不值得入手呢?买了元歌是不是该后悔呢?现在我给大家分析一下。
英雄定位
首先,元歌的定位是一个刺客,所以他本体很脆弱,血量较低,容错率较低,但是他的特点是拥有八个技能,所以玩起来难度比较大,很多玩家因此望而却步,但是如果在足够了解元歌的技能并且熟练掌握以后,他将成为一个强大的对局利器。
英雄技能
元歌拥有八个技能,他的被动是他的技能关键所在,元歌的被动与跟一个可操控
的傀儡同享装备(除复活甲)效果和buff效果,傀儡所获得的金币和经验也会共享给元歌,但当傀儡死亡时,会给元歌带来一定的负面效果,所以适时收回傀儡避免傀儡死亡这一点非常的重要。
出装推荐
作为刺客,在出装上,元歌的主流出装是破甲流,即:暗影战斧+复活甲+破军+冷静之靴+碎星锤+名刀。
使用注意
由于元歌的技能较多,所以瞬间打出的伤害也不会低,作为刺客能够秒杀脆皮。但是在使用的过程中,要注意傀儡和本体之间的位置关系,元歌与傀儡拥有很多的交互技能,能够快速的移动交换位置,增强其灵活性。但是不仅要注意控制傀儡的血量,而且也要注意自己的本体不要被对方缠住,否则将很有可能被迫放弃控制傀儡。

总的来说
谢邀,就目前新版本第一天元歌的实际表现来看,确实让不少攒好金币奔着他去的小伙伴感到有点失望了。在之前的问答里我也有提到元歌值不值入手这个问题,大家有兴趣可以看一下。
言归正传,我觉得元歌被大家吐槽主要是因为以下两点:

操作难度
作为王者荣耀首个双形态八技能且具有独特傀儡机制的英雄,光是熟悉每个技能效果就得花上不少时间。我的实际感受就是首先自己得清楚现在到底在操纵本体还是傀儡,然后操作傀儡的时候还得小心本体被人偷袭,跟傀儡怎么换位置就也是一门值得研究的学问。其次是在连招方面,大家口口相传的“1433223”在实战中如果能全部命中的确效果不俗,可三技能二段的持续时间和范围较短,经常还没近身控住敌人就进入CD也是比较尴尬。此外,作为一名刺客较脆身板也对玩家的意识和走位提出了不少的要求。
伤害能力
作为一名刺客,元歌的输出能力确实有点匮乏了,伤害的主要来源都是来自本体形态带斩杀效果的三技能(这也是为什么连招以三技能结束的原因),其余大多都是和傀儡互动的技能。在实战中,元歌确实也难以打出高额的团队输出占比伤害carry全场(大神玩家请无视),有小伙伴就说了,刺客英雄伤害低点不是很正常吗?可是就我今天看到的近10吧元歌,无论作为胜方还是负方都只有平均10%左右的输出占比也说不过去吧?


当然这只是第一天,大家都还在摸索元歌的玩法,个人还是期待像元歌这种难度十足的英雄在熟悉了以后能打出秀翻全场的操作。大家觉得呢?