dota2风暴之灵(蓝猫)饰品搭配推荐
dota2风暴之灵装备选择新版风暴之灵出装是什么 风暴之灵最近的登场率不高,冲脸体系下,蓝猫比较容易被人针对,在有doom,沉默,天怒等等这些克制蓝猫的英雄时,蓝猫的发挥出色与否就要看使用者的个人能力了。 新版本风暴之灵怎么出装新版本风暴之灵出装 风暴之灵,正如其名,是狂风和暴雨的野性凝成人形的自然之力。
如果让《风暴英雄》像《英雄联盟》和《Dota》一样出个主地图会火吗?你怎么看
风暴英雄不火跟地图没有关系,要知道风暴实际上在国外的人气还是不错的,之所以在国内不火,很大的原因就是其在游戏里玩家都可以凭借“滚雪球”效应装逼,而现在在风暴里,想要赢,你必须依靠你的队友,其实游戏本身的设定并没有什么问题,但是问题出在国人的素质上,因为国内的玩家根本就没有团队意识,导致这个游戏非但不能装逼,还要忍受“垃圾玩家”的迫害(举个例子,假如我是一个很强的个人玩家,我有一个队友挂机送头,那么我依然可以通过我超强的技术带领队伍走向胜利)。
并且由于暴雪在游戏初期并没有注意到游戏这方面的问题,导致在游戏推广的黄金时机,游戏的体验并不是很好,虽然现在游戏的内容已经跟原来大不相同,个人技巧也随着任务的加入变得越来越重要。但是对于跟风玩家来说,除了嘲讽一般的刷一个风暴要火以外,他们是绝对懒得用心来体验一下这个好游戏的。
风暴会不会火,已经无所谓了,只要我们这些老玩家玩的开心就好。
《风暴英雄》和lol、dota相比怎么样
风暴只是出的太晚了而已。大多数人已经习惯了撸撸和刀塔的那种模式。就我而言,撸撸装了四五次,卸载了四五次,基友喊我好几次,实在是玩不下去。DOTA还是在魔兽里边的时候玩过那么几次。风暴一直玩到现在,只有维京三傻没买。一,画风合我口味。二,英雄都认识有代入感。三,地图多玩法多变。四,没有装备,不繁琐。五,天赋流,根据地图队友多变。六,节奏快不拖沓。干就对了。七,里边有很多对白梗很多,挺逗。八,开箱子。九,各种虐与被虐,也是乐趣。十,队友技能配合好一砣五杀,还是很带劲的。十一,男人就该干男人......。风暴死忠在此。

虽然风暴先已弃坑,但作为一个风暴的β测试玩家,也用一个暑假的时间好好的玩过一次风暴英雄,送的来说,
首先,风暴英雄,没有补刀,没有装备,团队经验,这游戏唯一可变的就只有地图元素跟英雄天赋了,而天赋的话有些英雄的天赋强弱相当明显,可选性不高。再加上没有装备,所以对英雄的开发程度也十分有限,总得玩法就是争夺地图元素,然后利用地图元素推塔,所以玩的多了以后总觉得乏味。。。
而且,个人认为,各种各样的地图元素总让人有一种玩rpg地图的人感觉。。。竞技感并不强。
然后LOL虽然玩的不多,但比dota更丰富的地图元素(红蓝buff,大小龙,最近我看到有一个眼一样的东西,dota只有肉山,树林跟草丛都是一样的东西),游戏性上不做评论,毕竟玩的少。
最后本命游戏dota,dota2 3800小时游戏时间,近3500局游戏,更新的天赋系统让英雄有了更多的选择,更加丰富的游戏套路,大招流,全球流,20分钟一局的push流,一个小时一把的三后期,火猫可以出正面对刚得长青套,也能团战就靠一个无影拳的一刀之灵,但入手难度让不少新人望而却步。毕竟death game啊。