世间一切事物,皆有法度,或过之,或不及,而恰如其分者少之又少,故而对事物之评判,要么隔靴搔痒,要么纠枉过正。网络游戏作为时代产物,启愚开智娱乐闲暇之功不可没,浪费青春沉迷颓废之罪不可免,是所谓功过参半。时代之游戏者,非游戏之时代也。居功而生桀骜,败局难免;奢靡而丧民志,其罪非轻。以趋势成英雄者应明哲自保,以垄断图帝国者将卵碎巢倾。世道人心,不用言之太凿;多读历史,来日不证自明。


20年前,说:网络游戏是“电子海洛因”,现在玩网络游戏的人以后会变成强奸犯,杀人犯,如果不禁止网络游戏,中国的未来就完了。现在,20年过去了,中国强大了数倍,有了叫板美国的实力,这就是事实!所以“精神鸦片”的提法是完全错误的!
游戏是个好奶嘴,这是游戏好的例子。以前穷人家孩子早当家,还有翻身的可能,每个人身边都有2020前出生的人,白手起家的例子很多,是因为游戏少,准确说是手游少,什么打牌麻将类的有条件限制,约人什么的,手游是随时随地玩,更占用时间,更容易上瘾,在学习的年龄去玩了,成年后生活工作就成问题,像八零后的人玩游戏不受影响,因为这年龄段的人成长阶段没手游,即使学习不好,工作投入时间多,有生活技能,生活也不是问题。现在小孩学习时玩游戏,参加工作后还是玩游戏,谋生技能就堪忧,即使30岁以后醒悟了,因为基础不牢,生活都成问题,成为社会不稳定因素,现在变成穷人家孩子早玩游戏了,翻身太难了。