幻想游戏3.1木乃伊 幻想游戏3.1

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怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位

16位主机时代即将结束的时候,人们从没想到一直二分天下的主机市场居然半路杀出了个程咬金。也就是索尼宣布进军游戏业,并发布32位主机playstation。正当所有人都不看好这个新来的“愣头青”的时候,众多第三方却纷纷宣布从任天堂叛逃并来到索尼帐下。原来长期以来,受任天堂压榨的第三方早就盼着能够出现一个市场的搅局者了。之前的世嘉不争气,这次说什么也要跟着索尼干了。就在此时,任天堂宣布即将发售新一代游戏主机,为了宣传其性能,主机名为Nintendo 64(ps和世嘉主机ss皆为32位主机,任天堂自称64位)。一直犹豫的史克威尔(那个时候还没和艾尼克斯合并)原本开心的觉得可以留在任天堂继续开发更好的游戏,然而令阪口博信(最终幻想之父)吃惊的是,n64为了避免盗版和快速读盘居然选择了造价昂贵内存极小的卡带。这与想要实现自己理想的他格格不入。接下来的故事大家都知道了,ff7宣布登录ps,除了让索尼首战告捷,成了那时代的王者之外,也带来游戏史上的一次革命。

顺便说一句:最终幻想7在悟饭游戏厅里有

《最终幻想7》在游戏史上的地位还是比较特殊的,32位光盘机时代其实是游戏史进步最明显的一代,而《最终幻想7》又是次时代机的首部最终幻想作品,意义非凡,下面聊一下这款经典游戏的地位。

从《最终幻想7》开始,RPG游戏步入电影级时代


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虽然现在看是满满的大方块,Q版的形象,但在7代刚出来的时候还是震撼了所有的玩家们,在FF7之前的RPG游戏都是什么样的大家应该都记忆犹新吧,大多是平面2D,或者是45度视角的2D,千篇一律,FF7开始加入了大量的片头和过场动画,游戏画面也采用了3D人物建模加2D渲染背景的方式来表现,这样的优势是可以做出很多类似电影画面的独特视角,而不是单一的俯视,越来越有电影的感觉了,在FF8中更是把这种画面表现方式发挥到了极致。

人物形象个性鲜明,深入人心


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我觉得这一点比DQ系列做的要好,DQ系列虽然也很棒,但玩家们回忆的时候顶多能回忆起一些碎片情节,对于主角什么的人物个性方面,就没有那么深刻了,FF系列不同,每个重要角色在多年以后仍然被玩家们津津乐道,内向沉默的克劳德,青梅竹马坚强稳重的蒂法,身负悲剧催人泪下的爱丽丝,每个角色我们都可以深深的想起关于他们的故事,所以在人物刻画方面,FF7可谓大成功。

念念不忘,必有回响


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FF7的重制版在众多玩家的呼声中也出来好几年了,很多游戏都是厂商主动重制炒冷饭给玩家吃的,而FF7则不同,是由玩家们强烈反映要求高清化重制的,为什么会有这么高的呼声呢,一个是如今的游戏鲜有能超过它的,还有就是它在玩家们心目中留下的印象过于深刻,这么多年过去了,老玩家们也都想再次重温这款经典,可当年惊艳的画质现在看起来太让人不舒服了,所以就有了这个高清重制版,不知道大家都去重温了没有呢?

腾讯新游戏《龙族幻想》开放测试,游戏体验如何

经过一天有余的体验,我已对这款游戏有了较完直观的看法。就游戏质量而言,《龙族幻想》可以在笔者手中拿到90分的好成绩。

下面笔者就以核心玩法设计,以及具体的游戏优劣体验,来谈一下对《龙族幻想》最直观的感受。

[游戏角色]

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《龙族幻想》是一款寻常可见的MMORPG,其核心玩法依托于剧情建立,而随着等级以及剧情的推进,会解锁诸如副本探索等内容的基础玩法。这一部分没什么好说的,基本就是寻常MMO的必备设计。

唯一值得称道的是游戏的剧情体验,这是笔者首次在手游中,看到剧情体验如此完整的游戏。

[首章剧情]

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首先是游戏的首章剧情,单一的故事起源就需大概一个小时的游戏流程。而在首章剧情中,还充斥着大量CG以及偏重于沉浸体验的设计。

首先,身为一款MMORPG,《龙族幻想》重新重视了剧情体验,这是难得一见的。