战神4是什么游戏
《战神4(原名:God of War)》是一款动作类电子游戏,是索尼旗下《战神》系列的第4作。新作世界观为北欧神话,算是半重启的故事线,但主角仍然是奎托斯,他将带领他的儿子阿特柔斯一起冒险。游戏于2018年发售。
战神四有必要买装备吗
战神四没有必要买装备,没有必要。
战神4迷雾套真心刷到不想刷,但是好喜欢这套装备!不得不说迷雾国度真的难,进去后还有时间条,用完了出不来都是game over,连刷的迷雾回音都没了 ,那个素材也是绞尽脑汁的想怎么刷,迷雾铠甲的素材太耗时间了,有些素材还要火之国去刷,不过我发现游戏难度调到最简单刷起来会比较快
如何评价游戏《战神4》
这是圣莫尼卡新的一轮的壮举,战神前几部已经取得了出色的成果,这次新战神相比前作,除了暴躁的极具张力的动作戏以外,还为我们上演了一幕“”父子情深”的故事,真正的做到了在动作游戏里面讲故事。

正如游民星空的评价一样:坚实的新作,华丽的蜕变
在《战神4》视角从原来的固定镜头变成了越肩视角。这样的视角会给玩家更多的代入感。由于镜头拉得更近,奎爷的每一个动作都能展示得更清晰;而你发出的每一个指令也因此会更及时、更明确地得到反馈。从打法上,我们不再能够仅仅靠一个混沌气旋就大杀四方了。这样的设定让奎爷在战斗的时候充满了章法和套路。尤其是在与强大敌人周旋的时候,一招一式,人物的表情,儿子和奎爷的对话,一个战神就跃然于屏幕上。
在游戏过程中我们能够明显的感觉到奎爷变强的几个阶段,带来无以比拟的成就感。在游戏刚开始的时候,奎爷还是比较弱的,可用的武器和连招也比较少,经常需要小心谨慎、步步为营地和敌人周旋。随着奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的连招快准狠地消灭敌人慢慢成为了重中之重,这款游戏的精髓也开始崭露头角。而到了游戏大后期,能够用来对付敌人的方案已经极其丰富,正常难度下赢得战斗已经不再是一种挑战,这种时候你就可以放心的研究华丽的连招了。

谢谢邀请!
这是小牧童在悟空问答的第71篇问答,原创不易,盗版必究
《战神》系列最新作《战神4》已经在近日发售,游戏的评价都是几乎一律满分,一向严格的IGN都给出了10分,而隔壁的Gamespot则调皮了一下给了9分,但是缺点一栏赫然写着无。那么这款PS4上的独占神级游戏,到底好在什么地方?
首先战神在游戏类型上做出了修改,原本是动作游戏也就是ACT,现在改为了动作角色扮演,也就是ARPG,那么为什么要做出这样的改动呢?动作游戏在今天确实有些落伍了,现在市面上更在乎的是游戏的自由度,而不是满屏的QTE,但是战神的粉丝不需要失望,虽然缺少也以往战神系列火爆的QTE但是他依然是最好的动作游戏,战神做到的就是将ACT和ARPG做到了一个较为完美的结合,而且游戏主线剧情长达50个小时。
其次剧情在本作占了巨大比重,原因很简单本作的奎托斯有了儿子,而剧情通过父子之间发生的故事,所碰撞出的火花,展现出一个更为深层、感情复杂的奎托斯,对亡妻的思念,对诸神的愤怒。其实我们完全可以把本作剧情换个角度解读,去世的妻子代表他逝去的青春,诸神鬼怪代表他在社会中遇到的各种艰难险阻,而儿子则是他对未来充满了憧憬,但是又有些紧张的情绪,再穿插上父子之情,可以说本作给了玩家很多细细品味的地方,耐人寻味。
所以总的来说,圣莫妮卡工作室再次把《战神》推上了一个新的高度,从昔日对大场景、大场面、大气氛,动作的爽快程度和解密应用的把控到现在对于人物感情,作品主题思想上的升华,《战神》理应得到如此高的褒奖。
这一代的战神,跟过去不一样了。
奎爷依旧是奎爷,可是他老了,还带了一个小阿特柔斯。

过去的奎爷英勇无比,杀神无数。
现在的奎爷打个凡人都开始用尽全力了。
但是奎爷依旧是那个奎爷,英勇的背后充满了对阿特柔斯的父爱。
在阿特柔斯第一次杀凡人的时候受到了心里冲击难以接受,而奎爷则慢慢开导他。

这段剧情刻画的非常非常到位,与历代战神带来的暴力美学的冲击感不同,这是刺中了内心最柔软的部分所带来的震撼。
游戏镜头几乎是没有变化,仅有的几处镜头变化也选择的极为恰当。这个长镜头把游戏的整体感完美的表现了出来。
8年之后《战神》系列终于迎来了全新续作,就在大多数人包括我都以为经过不断跳票之后的《战神》将要凉之后,《战神》带着媒体清一色的满分卷土重来。玩过本作的玩家们也许会让你有种即熟悉又陌生的感觉,确实本作的革新幅度确实非常大,但这不影响它对每个玩家的震撼。

杀完了希腊的神,奎爷并没有安度晚年,而是带着儿子来到北欧大陆,完成妻子的遗愿。所以之前对北欧神话不太熟悉的朋友们!相信你们打完本作最大的收获就是能基本搞清楚北欧有哪些神,他们是干什么的了
作为索尼的第一方3A大作,《战神》已经将画质打造到了极致,整体的色彩、人物细节、打斗特效都无可挑剔,森林、湖水、火山、神殿每一个场景刻画都精美无比,HDR功能则进一步加强了较暗光线下的画面表现,可以这么说本作已经将PS4的机能压榨到了极致。

相比之前几代简陋的系统,本作加强了RPG要素,可以说大大提高了可玩度。游戏拥有武器系统、装备系统,玩家可以适用游戏中获得的符文进行武器升级,不同的符文都有不同的特效,装备的升级这里会用到银片,同时奎爷儿子的装备同样可升级,奎爷儿子其实在战斗中能帮到不少忙,其实与其说是儿子还不如说是“宠物”(误)
战神4属性分析
活力属性:
字面含义:增益血量上限和减少受伤硬直
实际作用:大概2点活力增加1点HP上限,另外受伤的硬直和格挡硬直呈线性缩短。总体来说算是收益最低的属性。
格挡硬直:战神系列的传统机制,单机模式对战模式都是如此。在格挡接下攻击时,角色会变得迟钝甚至无法做出部分行动。比如战神A的奎秃在格挡打群杂兵的围殴的过程中是没办法L1+X反弹的。
幸运属性:
字面含义:增益银子和经验的获得率,还有部分特效的触发率
实际作用:和字面意义差别不大,增益效果衰减比较奇特的一个属性。40~100幸运是个幅度很大的区间,其他区间比较小,但差别不算大。总体来说是唯一一个多多益善的属性
冷却属性:缩短所有符文,护身符主动技,符文召唤术的冷却。
0~50的效果,是50~100效果的几乎两倍,100~150的3倍有多。衰减之剧烈可想而知
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