怪物猎人p2g,2g,p2有什么区别
楼主你好,首先跟您说下性质的差别。怪物猎人2,是PS2平台上的游戏。怪物猎人P2是PSP平台上的游戏,P就是Protable(携带版)的意思。怪物猎人2G,同样是PSP平台下的游戏,准确来说是P2G,是P2的加强版。就好像网游资料更新一样2G比P2难度更大了。 然後是内容的差别。上面说了2G比P2难度更大,具体就表现在:
首先,2G增加了G位任务,G位比上位更高一个等级,怪物强化了,相对的也有G位的更好的装备出。

其次,2G增加了很多新的怪物,例如迅龙,崩龙,红/紫螃蟹,绿毛兽等等。
再者,2G新增了随行猫,本人觉得随行猫就是纯属娱乐,不过一直延续到P3都有。
最後也是本人无意发现的,P2做鬼破斩(武器)不需要打麒麟,2G则是需要麒麟的雷尾(很吭爹..)。还有其他小方面的不同也要楼主在游戏中体会啊,本人觉得怪物猎人2G相比P2更加耐玩更加好玩一点,P3也是神作楼主也可以一试。希望楼主满意。
怪物猎人2G的猎人伤害公式
物理伤害=武器攻击值/该武器的伤害倍率*动作系数*怪物被攻击部位对物攻的吸收比例*斩味伤害倍率属性伤害=属性攻击值/10*怪物被攻击部位对该属性的吸收比例例如鬼哭-真打纵砍角龙头,头的物理吸收是35%,雷属性吸收25%,则物攻为:1200/4.8*0.28*0.35*1.3(白斩)=31.85属性攻击为:560/10*0.25=14总伤害+31.85+14+45.85近战伤害计算公式为:(武器攻击力÷武器种类倍率X攻击动作系数)X物理伤害斩味系数X怪物的部位肉质修正+(属性伤害÷10X属性伤害斩味系数X怪物属性耐性)弓类伤害计算公式为:(武器攻击力÷1.2)X1.5强击系数X(箭类型总和)÷100X蓄力级别系数X时间系数X怪物部位肉质修正+(属性伤害÷10X属性蓄力补正X(箭类型总和)÷100X怪物部位属性耐性)该资料来自:怪物猎人2攻略中文网,转载请注明出处,并加上本文地址!对于麻,毒,睡直接除以10,累计值到了就可以让BOSS麻 参考资料:
PSP怪物猎人2G加护有啥用
LS都口胡吧。
。。- -! 精灵的加护和精灵王的加护是不一样的。。。精灵的加护是装备出的技能,具体效果为25%机率伤害减30%;精灵王的加护则是笛子吹出的效果,50%机率伤害减30%。这两种情况同时出现时,以精灵王的加护为优先,并不会叠加。(但这里要注意的一点是,精灵王的加护可以和猫的防御术叠加,猫的防御术效果相当于精灵的加护,但具体减的伤害和机率不明。) 恶灵的加护也是装备出的技能(负面),效果为25%机率伤害加30%。怪物猎人2G铳枪,及套装
你这套装备要这么多技能好黑心啊...不过还真给你配出来了.
武器:2孔的枪 研磨珠2
头:爆碎耳环
胸:铠龙铠甲U 石壁珠2 强壁珠1
腕:铠龙腕甲X 绝壁珠1
腰:金刚[真]护腰 研磨珠3
脚:铠龙重靴X 绝壁珠1

初始防御:356
崩龙铳:崩龙削颚2,崩龙刚鳍4,崩龙重壳5,崩天玉1

要加分啊! : )